Protegiendo la infraestructura social a través de los juegos: La vanguardia de la DX en energía y municipios|WebX2026
Protegiendo la infraestructura social a través de los juegos: La vanguardia de la DX en energía y municipios
En Japón, donde la disminución de la población y el envejecimiento de la sociedad son problemas graves, la obtención de personal para la infraestructura eléctrica y las operaciones municipales se ha convertido en un desafío crítico. En el escenario Limitless de WebX2026, participaron el vicepresidente de Tokyo Electric Power Grid, Mineji Oishi, el alcalde de Hakodate, Jun Oizumi, el director de la Agencia de Recursos Naturales y Energía, Shuichiro Yoshida, y el CEO de Growth Ring Grid, Kazuki Kitou, quienes desarrollan la aplicación de juego "Pictore". Discutieron los intentos de resolver la escasez de personal en la infraestructura mediante el poder de Web3 y el entretenimiento, así como las posibilidades de su expansión global.
La creciente escasez de personal en la infraestructura
En todo Japón, la "mano de obra" para la infraestructura eléctrica y las operaciones municipales está desapareciendo rápidamente. Los ponentes hablaron abiertamente sobre la gravedad del problema desde sus respectivas posiciones.
Mineji Oishi La infraestructura que gestionamos incluye 6 millones de postes de electricidad y aproximadamente 400,000 kilómetros de líneas eléctricas. Realizamos inspecciones y reparaciones, pero a medida que la mano de obra para la construcción disminuye en todo Japón, siento que es muy difícil seguir adelante solo con un enfoque de autosuficiencia.
Jun Oizumi La población de Hakodate es actualmente de 230,000 personas y está disminuyendo en 4,000 cada año. Como resultado, el número de empleados ha disminuido en aproximadamente un 80% en comparación con hace diez años. No es solo un problema numérico; hay una sensación de crisis de que la era en la que realmente no podremos trabajar con personas que tienen habilidades técnicas está a la vuelta de la esquina.
Shuichiro Yoshida La disminución de la población está ocurriendo en todo Japón y continuará en el futuro. No es un problema que pueda resolverse solo con un operador o un municipio, y lo siento profundamente desde la perspectiva del gobierno. Por eso, estoy pensando todos los días en cómo podemos conectar el poder de Web3 para resolver la escasez de personal en el campo de la infraestructura.
El mecanismo de "Pictore" para proteger los postes eléctricos
Como solución a la escasez de personal, los ponentes mencionaron de manera común la aplicación de juego "Pictore", operada por Growth Ring Grid, una empresa conjunta entre Tokyo Electric Power Grid y DEA.
Kazuki Kitou El sistema permite ganar puntos al tomar fotos de postes eléctricos de manera lúdica, y se puede jugar al conectar los postes. Es una aplicación que no solo ayuda a reducir costos, sino que también permite disfrutar del juego. Gracias a ello, hemos alcanzado aproximadamente 150,000 descargas y más de 3 millones de fotos tomadas. Estamos ampliando el alcance de los activos a inspecciones de espejos de curva y más.
Mineji Oishi Los postes eléctricos no solo están a lo largo de las carreteras, sino también en callejones estrechos donde no se puede acceder con vehículos. Por lo tanto, es difícil tomar fotos de manera uniforme con cámaras montadas en vehículos, y es necesario que las personas cercanas los vean. Por eso, tener un sistema como Pictore, donde los ciudadanos en la ciudad pueden participar, es de gran ayuda. Además, creo que es un punto importante poder compartir la sensación de "proteger juntos las instalaciones de la ciudad" en lugar de solo pedir un favor.
La participación ciudadana genera entusiasmo y efectos económicos
En 2025, se llevará a cabo el evento "Batalla de Pictore en Hokkaido" en Hakodate. La reacción de los ciudadanos superó las expectativas de los organizadores.
Jun Oizumi Participé el primer día y sentí que era un momento histórico. Muchos ciudadanos participaron, simplemente tomando fotos, y había niños y nietos, con familias participando, sonriendo. También había una atmósfera de inmersión en el mundo del juego, y aparecieron verdaderos expertos que se convirtieron en estrellas. Me sorprendió que la suma de las pequeñas acciones de cada individuo está resolviendo problemas sociales.
Kazuki Kitou Hablando de manera más práctica, hay usuarios que han ganado más de 1 millón de yenes en Pictore en dos años. También hay beneficios económicos, y los medios han cubierto esto. La cadena de bloques es solo un medio. En la conferencia de prensa cuando lanzamos Pictore, no hubo preguntas como "¿Qué es la cadena?" o "¿Qué es la capa?". Creo que esa es la forma en que debería ser y hacia donde debemos aspirar.
De un país con problemas a un enfoque global
La discusión no se limitó a resolver problemas dentro de Japón, sino que se expandió hacia una visión de expansión global. Como señaló Oishi, los problemas de envejecimiento de la población y deterioro de la infraestructura que Japón está experimentando son problemas que, tarde o temprano, también enfrentarán los países del sudeste asiático.
Mineji Oishi Cuando hablo con personas del sudeste asiático, a menudo escucho que quieren "soluciones probadas". Lo que se ha aplicado en Japón y ha tenido éxito es más fácil de adoptar para ellos. Actualmente estamos creando resultados, y creo que eso se puede aplicar directamente en los países del sudeste asiático.
Shuichiro Yoshida Cuando estuve destinado en Tailandia, al promocionar la tecnología de ahorro de energía de Japón, dije que "se puede recuperar la inversión en 7-8 años", y un funcionario del gobierno tailandés me respondió: "Los tailandeses no pueden esperar 7-8 años, como mucho 2-3 años". Aunque es algo que parece obvio para los japoneses, creo que la clave para la difusión es ser consciente de estas diferencias culturales y adaptarse a cada región. Siento que Pictore, que tiene un historial en Japón, se adapta muy bien a países como Tailandia.
Kazuki Kitou Estamos en medio de la expansión en Tailandia en este momento. Es una solución que se puede aplicar a todos los países con estructuras envejecidas, así que estamos sembrando semillas en América y Europa, y continuaremos hasta que broten en algún lugar. El entretenimiento japonés sigue siendo una de las pocas armas que podemos enorgullecer en el mundo. Quiero transmitir eso desde Japón al mundo con todo mi corazón.
Jun Oizumi Mi lema es "El mundo a Hakodate, Hakodate al mundo". No solo en turismo, sino también utilizando el campo de Hakodate como un laboratorio de soluciones para que los jugadores del mundo lo utilicen, y expandir lo que surja allí al mundo. Pictore es precisamente eso.
Resumen de la sesión
Cada ponente concluyó la sesión compartiendo sus visiones. El vicepresidente Oishi declaró: "Hasta ahora, hemos asumido la responsabilidad de un suministro estable con un enfoque de autosuficiencia, pero en el futuro, queremos cambiar a un enfoque en el que protejamos y construyamos la infraestructura junto con los consumidores y la comunidad. Aspiro a un mundo así". El alcalde Oizumi comentó: "La suma de las pequeñas acciones de cada uno, como tomar fotos, está protegiendo la infraestructura. Creo que esta es una fortaleza única de los japoneses" y enfatizó el valor del orgullo que surge cuando todos los ciudadanos participan. El director Yoshida concluyó: "Si podemos combinar las fortalezas de la tecnología Web3 con las cualidades japonesas y salir al extranjero, creo que será una tecnología de la que el gobierno japonés se sentirá muy orgulloso. Quiero seguir ayudando en eso". Kazuki Kitou declaró con fuerza: "Democratizar la infraestructura es el futuro que aspiro. Creo que realmente podemos crear un mundo donde los ciudadanos protejan lo que hay en la ciudad donde viven. Desde Japón, y hacia el mundo" y cerró la sesión.
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