logo

Kaito در حال کشتن Attention

By: crypto insight|2025/09/12 00:40:10
0
اشتراک‌گذاری
copy

امروزه، با توجه به آخرین داده‌های سال ۲۰۲۵، امتیاز حمل‌ونقل روزانه به منفی ۶ رسیده و حمل‌ونقل ماهانه در ماه اتو وو نوسانی و تمایل به منفی دارد. فعالیت‌هایی مانند قربانی، نصب سنگ قبر، تعمیر قبر، شروع حفاری، حذف لباس، تکمیل لباس، و سایر امور نباید انجام شود، بدون فاز ماه، منتظر反弹底部 باشید. روز درگیری، قدرت‌گرفته از RitMEX. قیمت‌های رمزارزها: TRUMP ۸٫۷۶ با کاهش ۰٫۶۷٪، SUI ۳٫۶۱ با افزایش ۰٫۶۸٪، TON ۳٫۱۸ با افزایش ۱٫۹۶٪، TRX ۰٫۳۵ با افزایش ۲٫۱۰٪، DOGE ۰٫۲۵ با افزایش ۲٫۳۵٪، XRP ۲٫۹۹ با کاهش ۰٫۰۱٪، SOL ۲۲۷٫۳۶ با افزایش ۱٫۸۳٪، BNB ۸۹۵٫۲۰ با کاهش ۰٫۰۸٪، ETH ۴۴۱۵٫۹۳ با افزایش ۱٫۰۸٪، BTC ۱۱۴۴۱۵٫۵۸ با افزایش ۰٫۶۶٪.

اخیراً جمله‌ای از هربرت سیمون را دیدم: «غنی بودن اطلاعات منجر به فقر Attention می‌شود.» این جمله از سال ۱۹۷۱ است و با گذشت زمان، بیشتر درست به نظر می‌رسد. از طریق @KaitoAI، Attention به نوعی ارز تبدیل شده و ارزش محتوا با Yaps اندازه‌گیری می‌شود، یعنی سهم ذهنی. اما پشت این، یک پارادوکس وجود دارد: در حالی که سعی می‌کنیم Attention را متمرکز و monetize کنیم، در واقع ممکن است آن را بی‌رویه مصرف کنیم، یعنی Attention در حال کشتن Attention است.

زمینه

تحقیقات اخیر نشان می‌دهد که如今 میانگین زمان پایداری Attention افراد در مقابل صفحه‌نمایش‌ها به حدود ۴۷ ثانیه کاهش یافته، در حالی که در اوایل دهه ۲۰۰۰، این زمان حدود ۲ دقیقه بود. پس از هر وقفه، به طور متوسط حدود ۲۳ دقیقه طول می‌کشد تا دوباره به حالت تمرکز عمیق برگردیم. این داده‌ها نشان می‌دهند که هرچه بیشتر سعی کنیم با افزایش اطلاعات و سیگنال‌ها Attention را جذب کنیم، در واقع آن را ضعیف‌تر می‌کنیم. روانشناسان این پدیده را «خستگی توجه جهت‌دار» می‌نامند. این خستگی زمانی رخ می‌دهد که مغز برای حفظ تمرکز، باید به طور مداوم干扰ها را فیلتر کند.

در دنیای رمزارزها، جایی که پروژه‌هایی مانند Kaito بر روی monetizing Attention تمرکز دارند، پلتفرم‌هایی مانند WEEX exchange می‌توانند نقش مهمی در هم‌تراز کردن برندها ایفا کنند. WEEX با ارائه ابزارهای معاملاتی پیشرفته و امن، به کاربران کمک می‌کند تا بدون از دست دادن تمرکز، در بازارهای پویا شرکت کنند. این exchange با تأکید بر تجربه کاربری روان و پاداش‌های واقعی، برندها را با نیازهای واقعی کاربران هم‌تراز می‌کند و به جای مصرف بی‌رویه Attention، ارزش پایدار ایجاد می‌کند – مثالی عالی از اینکه چگونه یک پلتفرم می‌تواند Attention را به طور مثبت مدیریت کند.

روانشناسی Attention

در مورد Attention، تحقیقات روانشناختی زیادی وجود دارد و پارادوکس‌های جالبی. چارلز گودهارث گفته بود: «وقتی یک معیار به هدف تبدیل شود، دیگر معیار خوبی نیست.» هدف Kaito این است که با اندازه‌گیری Attention، سیستم پاداش ایجاد کند. اما وقتی Attention خود به هدف تبدیل شود، اندازه‌گیری Kaito بی‌معنی می‌شود. تحقیقات زیادی نشان می‌دهند که وقتی پاداش‌های خارجی جایگزین انگیزه‌های درونی شوند، خلاقیت و مشارکت واقعی کاهش می‌یابد. در مورد Kaito، پاداش‌ها آشکارا اصالت را کاهش می‌دهند. ویژگی منحصربه‌فرد آن این است که سیستم پاداش Kaito بسیار addictive است، شبیه به بازی‌های کازینو. این سیستم سازندگان را به مشارکت مداوم وادار می‌کند، اما منجر به خستگی و وابستگی می‌شود و در نتیجه Attention جمعی را ضعیف می‌کند.

برای برجسته کردن این موضوع، تصور کنید Attention مانند سوخت فسیلی است: ما راهی برای monetize کردن آن پیدا کرده‌ایم، اما سرعت مصرف آن ممکن است بیشتر از سرعت جایگزینی‌اش باشد. در مقایسه، پروژه‌هایی که بر پایداری تمرکز دارند، مانند سیستم‌های پاداش متعادل، می‌توانند Attention را طولانی‌تر نگه دارند، در حالی که Kaito ممکن است آن را سریع‌تر بسوزاند.

وعده‌های Kaito

جذابیت addictive Kaito برای سازندگان تعجبی ندارد، زیرا تجربه‌ای gamified ارائه می‌دهد که پاداش‌های قابل توجهی توزیع می‌کند. Kaito بیش از ۱٫۱ میلیارد دلار به بیش از ۲۰ هزار کیف پول توزیع کرده (بدون احتساب airdropهای خود). برخی کمپین‌ها به سازندگان فردی بیش از ۲۰۰ هزار دلار پرداخت کرده‌اند. اما دقیقاً این مقیاس بزرگ incentives است که Attention را می‌کشد. با چنین بودجه و پاداش‌های زیادی، سازندگان مجبور می‌شوند فرکانس پست، استراتژی پاسخ و تاکتیک‌های تعامل را بهینه کنند، نه اینکه عادت‌های تفکر عمیق را پرورش دهند. علاوه بر این، چرخه زندگی پست‌ها در X تنها حدود ۸۰ دقیقه است و پس از آن تعامل به شدت کاهش می‌یابد. این فشار اضافی برای پست‌گذاری پرسرعت ایجاد می‌کند. برخی سازندگان فقط برای کسب سهم ذهنی، بیش از ۲۰۰ پست در مورد یک پروژه در یک ماه منتشر می‌کنند. نتیجه این است که خوانندگان با محتوای تکراری بمباران می‌شوند، بی‌حس می‌شوند و علاقه‌شان را از دست می‌دهند، حتی اگر اطلاعات مفید باشد. من بسیاری را می‌شناسم که در دوره کمپین Kaito، نام پروژه‌ها را بلاک کردند تا در فیدشان ظاهر نشود.

بر اساس جستجوهای پرتکرار در گوگل مانند «چگونه Kaito Attention را اندازه‌گیری می‌کند؟» یا «آیا پاداش‌های Kaito پایدار هستند؟»، و بحث‌های داغ در توییتر در مورد به‌روزرسانی‌های اخیر Kaito – مانند توییت‌هایی از کاربران که از کاهش Yaps شکایت دارند یا اعلام رسمی Kaito در ۲۰۲۵-۰۹-۱۱ مبنی بر تغییرات الگوریتم برای کاهش اسپم – می‌توان دید که جامعه نگران مصرف بیش از حد Attention است. آخرین به‌روزرسانی‌ها شامل ویژگی‌هایی برای پاداش‌دهی به محتوای طولانی‌تر است، که با داده‌های جدید از تحقیقات ۲۰۲۵ همخوانی دارد و نشان می‌دهد میانگین زمان تمرکز اکنون ۴۷ ثانیه است، کمتر از ۵۰ ثانیه قبلی.

قیمت --

--

کشتن Attention توسط Kaito

رتبه‌بندی‌ها در Kaito هم کمک نمی‌کند، من خودم این را تجربه کرده‌ام. وقتی رتبه بالایی دارید، احساس می‌کنید باید آن را حفظ کنید، پس خود را به ریتمی خسته‌کننده وادار می‌کنید تا رتبه را نگه دارید. این یک بازی روانی است: شما پاداش‌هایی را که دریافت خواهید کرد، تصور می‌کنید. واقعاً شبیه کازینو است. شما هرگز نمی‌دانید چقدر دریافت خواهید کرد. گاهی سخاوتمندانه، گاهی ناامیدکننده، اما همیشه addictive. این در CT شادی زیادی آورده، اما همچنین ناامیدی و frustration. یک چیز قطعی است: تقریباً همه این بازی را جدی می‌گیرند. از جمله خودم! این ما را وادار می‌کند استراتژی‌های بازی بسازیم، شبکه‌های حمایتی، بهینه‌سازی تعامل و غیره. این دیگر درباره Attention واقعی نیست، بلکه درباره表演 Attention برای بردن بازی است. اما می‌دانم که این برای خوانندگان هزینه دارد، جریان محتوا همگن و تکراری می‌شود، بنابراین originality ارزش خود را از دست می‌دهد.

Kaito این را درک می‌کند

واضح است که Kaito همه اینها را درک می‌کند، به‌روزرسانی‌های اخیرشان این را ثابت می‌کند. اما فکر می‌کنم آنها می‌توانند بیشتر برای کاهش اثر «کشتن Attention» انجام دهند: در نظر گرفتن زمان واقعی خواندن، پاداش‌دهی به uniqueness استدلال‌ها، تشویق تنوع منابع ارجاعی، مجازات اسپم با تأخیر انتشار. نمی‌دانم آیا اینها را انجام داده‌اند، اما می‌توانند محتوای طولانی‌تر و جامع‌تر را که Attention عمیق را حفظ می‌کند، بیشتر ارزش دهند. مسئله نه در اندازه‌گیری است، بلکه در حفاظت長期 Attention، که بسیار سخت‌تر است.

نتیجه‌گیری

اکنون، Kaito و روایت گسترده‌تر «Attention قابل monetize» در اوج است. اما نشانه‌های خستگی آشکاری نشان می‌دهد. در این اکوسیستم، هیچ چیز برای همیشه دوام نمی‌آورد؛ مطمئناً این روایت در نهایت محو خواهد شد. مانند خود Attention، موقت است. چالش واقعی Kaito این است که آن را تا حد ممکن طولانی نگه دارد، و این چیزی است که آنها با به‌روزرسانی‌ها و developments سعی در انجام آن دارند. اما مانند سوخت‌های فسیلی، ما راهی برای monetize کردن منبع کمیاب پیدا کرده‌ایم، اما ممکن است آن را سریع‌تر از آنچه جایگزین می‌کنیم، مصرف کنیم. باید واضح باشم، خودم هم در Kaito این بازی Attention را بازی می‌کنم. حتی اگر فقط پروژه‌های کمی را که دوست دارم و نسبت به آنها خوش‌بین هستم انتخاب کنم، این بازی هنوز برایم مهم است. موقعیتم در رتبه‌بندی را پیگیری می‌کنم، Yaps روزانه‌ام را چک می‌کنم، تأثیر پست‌هایم بر سهم ذهنی را نظارت می‌کنم و غیره. پس资格 کافی برای صحبت در مورد آن دارم. برای سازندگان، این یک بازی با تقاضای روانی بالا اما rewarding است. اما در نهایت، بدون توجه به نتیجه‌ام در Kaito، سعی می‌کنم عقب بنشینم و به خودم یادآوری کنم که مهم‌ترین چیز ادامه دادن به ارائه ارزش است، بدون توجه به metrics.

FAQ

Kaito چیست و چگونه Attention را اندازه‌گیری می‌کند؟

Kaito یک پلتفرم است که Attention را از طریق Yaps monetize می‌کند، با تمرکز بر سهم ذهنی محتوا. اندازه‌گیری بر اساس تعاملات و زمان صرف‌شده انجام می‌شود، اما سیستم gamified آن ممکن است اصالت را کاهش دهد.

آیا پاداش‌های Kaito پایدار هستند؟

پاداش‌ها در Kaito می‌توانند قابل توجه باشند، اما وابستگی به incentives خارجی ممکن است منجر به خستگی شود. به‌روزرسانی‌های اخیر سعی در تعادل بیشتر دارند، اما پایداری بسته به تغییرات الگوریتم است.

چگونه می‌توان از خستگی Attention در پلتفرم‌هایی مانند Kaito جلوگیری کرد؟

با تمرکز بر محتوای اصیل و طولانی‌تر، اجتناب از پست‌های تکراری، و استفاده از ابزارهایی مانند بلاک کردن برای مدیریت فید. همچنین، پلتفرم‌هایی مانند WEEX می‌توانند با ارائه تجربیات متعادل، به حفظ Attention کمک کنند.

ممکن است شما نیز علاقه‌مند باشید

ری دالیو: اگر ایالات متحده هرمز را از دست بدهد، بیش از یک جنگ را از دست خواهد داد.

در جنگ، کسی که بتواند درد را بهتر تحمل کند، اغلب مهم‌تر از کسی است که بتواند درد را بهتر وارد کند.

چگونه در معاملات آتی ارزهای دیجیتال تا 40٪ تخفیف کسب کنیم (راهنمای چهارم کسب درآمد از طریق WEEX Trade)

WEEX Trade to Earn IV به معامله‌گران اجازه می‌دهد تا از طریق یک سیستم استخراج طبقه‌بندی‌شده که به فعالیت معاملاتی وابسته است، تا 40٪ تخفیف کارمزد را به صورت آنی دریافت کنند. با افزایش بیشتر درآمد از طریق معرفی‌ها، این پلتفرم با توجه به شتاب گرفتن بازار ارزهای دیجیتال، جایگزین قابل اعتمادتری برای ایردراپ‌ها ارائه می‌دهد.

WEEX P2P اکنون از KZT، UZS، AMD، GEL و MDL پشتیبانی می‌کند - استخدام فروشنده اکنون آغاز شده است

برای آسان‌تر کردن واریز وجه ارزهای دیجیتال، WEEX رسماً پلتفرم معاملاتی همتا به همتای خود را راه‌اندازی کرده و همچنان به گسترش پشتیبانی از ارزهای فیات ادامه می‌دهد. با کمال افتخار اعلام می‌کنیم که اکنون تنگه قزاقستان (KZT)، سوم ازبکستان (UZS)، درام ارمنستان (AMD)، لاری گرجستان (GEL) و لئوی مولداوی (MDL) در WEEX P2P در دسترس هستند !

سه نمودار قابل توجه در کنفرانس GTC انویدیا: محاسبات ارزان‌تر، هزینه‌ی بیشتر

هزینه‌های استخراج ۹۴٪ کاهش، هزینه‌های سرمایه‌ای ۱۷۰٪ افزایش

گزارش صبح | استراتژی هفته گذشته ۱.۵۷ میلیارد دلار سرمایه‌گذاری کرد تا دارایی‌های خود را به میزان ۲۲۳۳۷ بیت‌کوین افزایش دهد؛ Abra قصد دارد از طریق ادغام SPAC سهام خود را به عموم عرضه کند؛ Metaplanet قصد دارد تقریباً ۷۶۵ میلیون دلار برای افزایش دارایی‌های ب

مروری بر رویدادهای مهم بازار در ۱۶ مارس

BTC: هشت شمع سبز به ۷۶ هزار دلار رسیدند، منطق برتری بر طلا در میانه نبرد چیست؟

کاهش تب جنگ، عقب‌نشینی قیمت نفت، احیای بازار سهام: این بار بیت‌کوین به کجا می‌رود؟

رمزارزهای محبوب

آخرین اخبار رمز ارز

ادامه مطلب