Web3-ігри починають впроваджувати AI, можливо, це не лише слідування моді, а й зміна наративу
Автор: Zen, PANews
На початку вересня провідний розробник блокчейн-ігор Parallel Studios нарешті офіційно запустив гру «Colony: Survival».
Якщо подивитися лише на теперішній опис продукту, важко пов’язати його з попередньою версією «Colony», яка привертала увагу криптоіндустрії протягом останніх кількох років.
Ця безкоштовна 4X стратегія акцентує увагу на AI, тоді як раніше анонсована висока «блокчейнність» ігрової економіки зникла безслідно.
Три роки очікувань: криптоіндустрія дочекалася «декриптоігри» Colony
Parallel був одним з найпомітніших розробників блокчейн-ігор під час останньої хвилі Web3, залучивши понад 85 мільйонів доларів фінансування. Їх перший основний продукт «Parallel TCG», хоча й не досяг масштабу гравців, як у «Hearthstone» чи «Magic: The Gathering», все ж відзначався якісною науково-фантастичною графікою, дизайном карт і загальною завершеністю, отримавши оцінку 4.6 на Epic.
На основі цього, їх наступна гра «Colony» отримала ще більші очікування від Parallel та всієї криптоіндустрії. У 2023 році почалися публічні демонстрації дизайну гри «Colony», а в березні 2024 року Parallel випустив спеціальний білет.
Тоді Parallel представив концепцію, що нагадує епоху «AI Agent + Crypto»: гравці не керують персонажами безпосередньо, а співпрацюють з AI Avatar, що має незалежну особистість. Ці персонажі можуть приймати рішення самостійно, мати свої гаманці, володіти цифровими активами та здійснювати економічну діяльність з іншими персонажами.
Крім того, система винагород у вигляді токенів PRIME, NFT Avatar та активів на блокчейні була глибоко інтегрована в гру, ставши важливою частиною початкового дизайну. Після публікації білета команда сподівалася відкрити публічну альфу з четвертого кварталу 2024 року до першого кварталу 2025 року.
А далі почалося безкінечне очікування та затримки. У вересні 2024 року засновник Parallel Кохі Наґата переніс графік на початок 2025 року для закритого тестування; до серпня 2025 року «Colony» все ще перебував у закритій альфі, а публічна версія очікувалася до кінця року. Лише у вересні 2026 року цей продукт, який неодноразово анонсувався, тестувався та відкладався протягом кількох років, нарешті був офіційно випущений.
Протягом цих років, з численними банкрутствами проектів блокчейн-ігор, криптоіндустрія змінила всю наративну структуру та термінологію, а «Colony» також зазнала змін, змінивши напрямок.
Тепер, відкриваючи веб-сайт «Colony: Survival» від Parallel, найпомітнішим тегом стало «стратегічна гра з будівництва колоній на основі штучного інтелекту». Уся сторінка продукту зосереджена на AI Colonist, генеративних подіях та AI-генерованому 3D-обладнанні, тоді як такі терміни, як PRIME, NFT, блокчейн та криптогаманець, які раніше складали уявлення про проект, тихо зникли зі сторінки продукту.
Компанія Parallel сама ще не покинула Web3, їхня сторінка Avatar все ще акцентує увагу на NFT Avatar, прибутках PRIME та всій екосистемі Parallel, навіть продовжуючи включати Colony у майбутні сценарії використання Avatar. Справжня зміна полягає в тому, що вони обирають, що показати гравцям у першу чергу.
Насправді, ця зміна не є унікальною для Parallel. Практично в той же час, кілька найпредставницькіших компаній з останньої хвилі Web3-ігор також почали переосмислювати місце AI та блокчейну у своїх продуктах.
Від The Sandbox до Axie: блокчейн-ігри колективно захоплюються AI
The Sandbox, що спеціалізується на метавсесвіті та віртуальних землях, є типовим проектом у цій зміні.
Під час останнього буму The Sandbox, що побудував «метавсесвіт нерухомості» на основі дефіциту земель, був піднятий на найвищий рівень уваги у світі Web3-ігор та NFT. Але з розпадом наративу, гравці та користувачі почали постійно зникати. У 2026 році найважливішим новим продуктом компанії став The Sandbox Studio.
Тепер, відкриваючи веб-сайт Studio, перше, що ви бачите, це фраза «від концепції до запуску гри всього за кілька годин — AI-ігровий движок, створений для нового покоління творців». Генеральний директор The Sandbox Роббі Юнг у цьому році в інтерв’ю зазначив, що компанія розробляла цей AI-інструмент майже три роки і планує спочатку запропонувати Studio професійним розробникам, знайомим з Unity та Unreal.
Однією з реальних причин є те, що попередній Game Maker від The Sandbox, який акцентував на низькому порозі входу, хоч і полегшив створення контенту для звичайних людей, але через свою простоту обмежив складність ігор, які могли створити професійні розробники.
Це також є типовою проблемою останньої хвилі Web3-ігор: занадто прості, без ігрової цінності, в результаті активи стали порожніми оболонками, які не можуть нести реальну цінність. Тепер The Sandbox знову ставить ставку на інструменти розробки ігор, намагаючись заповнити свої недоліки.
На цьому шляху MapleStory Universe йде ще далі. У червні цього року NEXPACE разом з Verse8 запустили перший сезон MapleStory Vibe Camp. Користувачі можуть безпосередньо використовувати персонажів, монстрів, фони, музику та ефекти, накопичені MapleStory за понад двадцять років, описуючи гру, яку вони хочуть створити, а AI допомагає завершити розробку.
Протягом трьох тижнів учасники подали 693 гри, з яких 435 пройшли перевірку та були запущені; весь процес призвів до понад 213 тисяч AI-команд на створення. Після цього ці ігри отримали понад 88 тисяч ігор, охопивши 29 тисяч гравців. Ще цікавіше, що в подальших опитуваннях проекту виявилося, що значна частина учасників раніше не мала досвіду традиційної розробки ігор.
Axie Infinity, яка колись майже визначила Play-to-Earn, цього року також провела свій Axie Vibeathon. Учасники можуть використовувати AI-інструменти для створення нових Axie-ігор, офіційно надаючи активи персонажів, движок та ресурси API, з загальним призовим фондом у 20 тисяч bAXS. Axie в описі заходу зазначила, що раніше для реалізації ідеї в гру могло знадобитися кілька місяців та команда інженерів, а тепер AI-інструменти кодування змінюють цей процес.
Однак, замість того, щоб сказати, що вищезгадані розробники ігор повністю переходять від блокчейну до AI, краще сказати, що їх більш реалістичний мотив полягає в тому, що ігрова індустрія входить в епоху AI, і ряд компаній Web3, які вже позиціонують себе як «передові технології», не можуть залишитися осторонь у цій технологічній зміні. Ці компанії Web3, які впроваджують AI, насправді беруть участь у змаганні, яке вже розпочалося в усій ігровій індустрії.
AI та блокчейн: різні підходи до ігор
Однак для Web3-ігор ця хвиля AI має деякі особливості.
Точки входу AI та блокчейну в ігри кардинально різняться.
Протягом останніх кількох років більшість інновацій, які блокчейн приніс у ігри, зосереджувалися на економічних системах, включаючи NFT для вирішення питань прав власності на активи, токени для винагороди та платежів, ринок на блокчейні для торгівлі, DAO та смарт-контракти для управління та розподілу вигод. Ці проекти більше орієнтовані на питання власності ігрових активів, але не зосереджуються на ігровій цінності.
У порівнянні з цим, AI ближчий до дизайну та розробки ігор. Для розробників він може брати участь у кодуванні, прототипуванні, графічних активах та виробництві контенту. Для гравців це може ще більше вплинути на діалоги NPC, динамічні завдання, поведінку персонажів та генеративний контент.
Знову ж таки, якщо взяти «Colony: Survival» як приклад, гравці не відчуватимуть, що персонаж гри має життя лише тому, що він відповідає NFT або має гаманець на блокчейні. Але якщо цей персонаж може приймати різноманітні рішення на основі введення гравця завдяки AI, навіть генеруючи непередбачувані реакції під час подій, ця різниця може бути безпосередньо сприйнята гравцями.
Так само, The Sandbox Studio спочатку вирішує проблему ефективності розробки, а MapleStory Universe та Axie Vibe Coding більше тестують, чи може AI знизити витрати на виробництво контенту в спільноті. Перетворення звичайних гравців на розробників є лише дуже маргінальним результатом, насправді важливо, що контент, на виробництво якого компанії ігор раніше витрачали багато часу та ресурсів, тепер має можливість бути створеним швидше та дешевше.
Ось чому для компаній Web3-ігор глибоке впровадження AI не можна зводити лише до зміни наративу та маркетингових акцентів.
З точки зору реклами, вони, можливо, дійсно слідують моді. Але на відміну від деяких чисто концептуальних упаковок, AI принаймні може знайти безпосереднє місце для інтеграції в розробку ігор та ігровий досвід, що робить його більш зрозумілим для звичайних гравців, ніж багато попередніх наративів Crypto.
Для тих компаній, які все ще залишилися в індустрії блокчейн-ігор після попереднього буму, це, можливо, також можливість знову відповісти на питання "які проблеми технології повинні вирішувати для ігор".
Ціна --
Цей контент надано лише для загальних інформаційних цілей і не є фінансовою, інвестиційною, юридичною чи податковою консультацією. Події, нагороди, онлайн-акцій або пов’язану інформацію, згадана тут, не слід розглядати як рекомендацію, прохання чи запрошення до купівлі, продажу, торгівлі чи інших операцій з криптоактивами. Криптоактиви є дуже волатильними та можуть призвести до збитків. Доступність послуг, продуктів WEEX та пов’язаних із ними подій може відрізнятися залежно від регіону. Ви несете відповідальність за забезпечення відповідності вашої участі чинному місцевому законодавству та нормативним актам.
Вам також може сподобатися

Втрачене багатство ірландського наркобарона на Bitcoin повертається до життя, оскільки $41 мільйон переміщується на Coinbase

Kalshi та BitGo уклали нову угоду, що дозволяє використовувати криптоактиви як заставу для позик на маржинальну торгівлю ф'ючерсами

Ripple кидає виклик найбільшим банкам світу, але експерти попереджають про пастку

Ripple Prime запустив 24-годинні свопи акцій, HSBC попереджає про недостатню ліквідність

Eka Robotics завершила раунд фінансування A на 150 мільйонів доларів, оцінка 1,45 мільярда доларів

Samsung Wallet інтегрує USDC: що потрібно врахувати виробникам смартфонів?

В Ірландії зниклі 500 BTC були переведені на Coinbase Prime

Вартість депозитів у криптовалютних скарбницях перевищує 10 млрд USD

Ripple Prime запустив RWA безстрокові свопи, ціноутворення на основі контрактів Hyperliquid

Нехай найнадійніші активи спочатку зазнають збитків? Новий, парадоксальний підхід до розподілу на блокчейні

Samsung підтримуватиме міжнародні перекази USDC в останній тиждень жовтня, охоплюючи 82 мільйони пристроїв Galaxy

Управління Cardano стикається з проблемами, оскільки казначейство досягає 91% ліміту

Ripple запускає торгівлю безперервними свопами 24/7 для інституційних клієнтів

Віталік Бутерін заявив, що боротьба за швидкість zkEVM закінчилася, безпека стала пріоритетом

Ripple співпрацює з DriveWealth для розрахунків RLUSD та глобальних платежів

Ексклюзив WEEX: індекси падають, а результати банків розходяться | Щоденний огляд WEEX TradFi (14.10.2026)

Епоха індустрії: Звіт про інвестиції в індустрію віртуальних активів за третій квартал 2026 року – Tiger Research

Prime Intellect придбав Moondream, інтегруючи візуальні моделі та системи висновків

Графіки розкриваються в останню чергу: Жером Жютцелер говорить про ризики біткоїна, повну прозорість і міф про ідеальний вхід

Сінгапурський Гульф Банк розширює послуги USD 24/7 через BNY

Люди обмінюють BTC на ETF, щоб уникнути крадіжок

Материнська компанія Kraken Payward отримала повну ліцензію в Дубаї для запуску криптовалют в ОАЕ

Сполучені Штати втратили 16 мільярдів доларів у біткоїнах, не продавши жодної монети

Збільшення обігу біткоїнів серед довгострокових власників може зменшити тиск на продаж і полегшити подальше зростання

Міністр фінансів США Бессент заявив, що цього тижня буде конфісковано криптовалюту Ірану на суму близько 1 мільярда доларів

Sam Price розкриває, що уряд США перемістив 17000 біткойнів

Securitize запускає торгівлю токенізованими акціями на Solana

Чи продав уряд США Біткоїн? Що показує переказ 12,267 BTC і чого не можуть довести ончейн-дані
Продаж не підтверджено. 08.10.2026 пов’язані з урядом США гаманці переказали 12,267 BTC на суму близько 1,01 млрд $ із гаманця, де зберігалися кошти, конфісковані після злому Bitfinex у 2016 році, на нові адреси без міток; депозиту на криптобіржу не зафіксовано. Ончейн-дані показують рух коштів, а не намір, і жодне агентство США не пояснило ці перекази.

Огляд інвестицій у криптовалюти за третій квартал: зростання стратегічного капіталу, охолодження на стадії посіву












