Meta zamyka metaverse Horizon Worlds na VR w zamian za mobilną wersję
- Meta Platforms zakończy wsparcie VR dla Horizon Worlds, przechodząc na platformę mobilną.
- Zmiana ta następuje po nieudanych próbach w zakresie VR i ogromnych stratach Reality Labs od 2020 roku.
- Horizon Worlds, uruchomione w 2021 roku, będą niedostępne dla użytkowników VR od czerwca 2026 roku.
- Decyzja ta jest odpowiedzią na sukcesy konkurentów takich jak Fortnite i Roblox, działających na różnych platformach.
- Metaverse jako temat również stracił na popularności, ustępując miejsca szaleństwu związanym z AI.
WEEX Crypto News, 2026-03-18 14:25:12
Meta porzuca VR na rzecz mobilności
Meta Platforms zdecydowało się zakończyć wsparcie VR dla metaverse Horizon Worlds, zamieniając je na wersję dostępną wyłącznie na urządzenia mobilne. Oryginalnie uruchomione jako ekskluzywna platforma VR w 2021 roku, Horizon Worlds umożliwiało użytkownikom budowanie i publikowanie wirtualnych środowisk oraz interakcję jako awatary. Jednak od 15 czerwca 2026 roku użytkownicy nie będą mieli możliwości tworzenia ani aktualizowania światów VR czy dostępu do Horizon Worlds na zestawach Meta Quest.
Firma przyznaje, że jej decyzja o przejściu do formatu mobilnego wynika ze znacznych strat finansowych poniesionych przez Reality Labs od 2020 roku. Tylko w ostatnim kwartale 2025 roku Reality Labs odnotowało straty na poziomie 6 miliardów dolarów, a od 2020 roku całkowite straty tej jednostki przekroczyły 80 miliardów.
Konkurencja na rynku metaverse
Zmiana strategii przez Meta to skutek rywalizacji z innymi graczami na rynku, takimi jak Fortnite i Roblox, które zdobyły popularność dzięki różnorodnym platformom obsługującym ich światy. Fortnite nigdy nie zaoferowało wersji na VR, podczas gdy Roblox wprowadziło taką możliwość dopiero w lipcu 2023 roku. Chociaż nie wszystkie światy Robloxa są kompatybilne z VR, jego popularność wskazuje, że wieloplatformowość przyciąga więcej użytkowników.
Porzucenie przez Meta koncepcji metaverse jako opartej na VR i skupienie się na mobilności również odzwierciedla szerszy trend w branży – wzrost zainteresowania AI i odpływ uwagi od tematyki związanej z metaverse.
Straty Reality Labs i reorganizacja
Reality Labs, odpowiedzialne za technologie VR i AR Meta, odnotowało ogromne straty finansowe. W styczniu 2026 roku firma zareagowała redukcją zatrudnienia o 1,000 stanowisk oraz zamknięciem niektórych studiów zajmujących się grami VR i tworzeniem treści.
Główny technologicznych Reality Labs, Andrew Bosworth, wskazał, że przyszłość firmy leży w doświadczeniach mobilnych, a nie w pełni zanurzonej wirtualnej rzeczywistości dostępnej przez zestawy słuchawkowe.
Analiza rynku metaverse
Rok 2021 był czasem euforii wokół metaverse, co miało także swoje odbicie w kryptowalutach związanych z tym segmentem rynku. Jednakże tok rozmów o blockchainowych metaverse zmalał w miarę rosnącego zainteresowania AI. Tokeny dużych graczy takich jak Axie Infinity, The Sandbox i Decentraland spadły o 98%-99% od swoich najwyższych wartości na rynku w listopadzie 2021 roku.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Meta całkowicie porzuca VR?
Nie, Meta nie porzuca VR jako technologii; jednak Horizon Worlds nie będzie już dostępne dla użytkowników VR, gdyż strategia firmy koncentruje się obecnie na doświadczeniach mobilnych.
Czy są inne platformy, które oferują metaverse w VR?
Tak, są inne platformy takie jak Roblox, które oferują kompatybilność VR, chociaż nie wszystkie ich światy obsługują tę technologię.
Dlaczego Meta zdecydowała się na mobilność jako priorytet?
Decyzja ta jest częściowo wynikiem ogromnych strat finansowych Reality Labs oraz chęci dotarcia do szerszej bazy użytkowników poprzez bardziej dostępne platformy mobilne.
Jakie znaczenie miały straty Reality Labs na zmianę kierunku Meta?
Straty na poziomie 80 miliardów dolarów od 2020 roku skłoniły Meta do przemyślenia strategii i przeniesienia zasobów na bardziej dochodowe obszary.
Co z użytkownikami, którzy inwestowali w sprzęt VR Meta?
Meta wciąż inwestuje w inne gałęzie technologii VR i AR, ale Horizon Worlds nie będą już obsługiwane na zestawach VR, co może być rozczarowujące dla niektórych użytkowników.
Możesz również polubić

Poranny raport | Coinbase Ventures dokonuje pierwszej inwestycji w ENA; SpaceX planuje ustalić cenę IPO na 135 USD za akcję

Pełny tekst i analiza przemówienia CEO SanDisk na 42. Dorocznej Konferencji Decyzji Strategicznych Bernstein

Prognoza ceny Bitcoina na 2030 rok: Ark Invest przewiduje 710 tys. USD

Cena SOL dzisiaj: Aktualny kurs Solana, wykresy i dane rynkowe

Czym jest Bitcoin ETF: Spot kontra Futures – wyjaśnienie

Why Is Bitcoin Dropping 15% While Nasdaq Hits Record Highs?
Czym jest TradFi i dlaczego wszyscy mówią o tym w 2026 roku?

Poranny raport | Strategy sprzedało w zeszłym tygodniu 32 BTC oraz ponad 800 000 akcji MSTR; Binance oficjalnie ogłosiło uruchomienie portalu do handlu amerykańskimi akcjami; Polymarket nawiązało wyłączne partnerstwo z OneFootball

Bootcamp tradingowy WEEXPERIENCE w Polsce: Jak WEEX i FireCrew sprawiają, że handel kryptowalutami staje się dostępny dla każdego

Paryż rządzi: Jak PSG pogrzebało marzenia Arsenalu w historycznym finale Ligi Mistrzów

TaiJi zamyka strategiczną rundę finansowania na kwotę 3,5 mln USD przy udziale Castrum Capital, Becker Ventures oraz Coinvestor Ventures

Bitcoin utknął w okolicach 73 tys. USD? Jak traderzy znajdują zyski na czerwcowym rynku w trendzie bocznym

Jak stakować Solana: Przewodnik krok po kroku na 2026 rok

Gwarantowana cena już dostępna na WEEX: Realizuj zlecenia z większą precyzją

Najnowsze badania BIS: Przyszłość stablecoinów a globalny krajobraz monetarny

Wywiad z mistrzem makroekonomii Raulem Palem: Konkurencja w dziedzinie AI prowadzi do „osobliwości gospodarczej”, nie oddawaj łatwo swoich udziałów w ciągu najbliższych czterech lat

Dlaczego Peter Thiel, stojący za Palantir, przygotowuje się do wyjścia z Argentyny?

