Die Wirtschaft der Krypto-Karten? Eine umfassende Übersicht über TCG-Projekte

By: x.com|29.09.2026 13:05:00

Autor: Biteye

Was? Verkauft Coinbase jetzt auch Pokémon-Karten?

Heute hat Coinbase ein neues TCG (Trading Card Game)-Produkt vorgestellt: Benutzer können direkt auf ihrem Handy Booster-Packs öffnen, und jede gezogene Karte entspricht einem echten Sammlerstück, das weiterhin verwahrt und gehandelt werden kann oder gegen das physische Objekt eingelöst werden kann.

In letzter Zeit hat sich TCG von einem relativ Nischenmarkt für On-Chain-Sammlerstücke zu einem eigenständigen Sektor entwickelt.

Jetzt, da Plattformen wie Coinbase beginnen, sich einzubringen, wird TCG zur neuen Hauptlinie des Krypto-Marktes.

Dieser Artikel wird untersuchen:

Warum gerade TCG zuerst herauskam? Und warum ist dieses Gacha-Geschäft so profitabel?

1. Warum ist TCG plötzlich das neue PMF im Krypto?

Wenn man TCG nur aus der Krypto-Perspektive betrachtet, könnte man es leicht als eine neue Runde von RWA (Real World Assets) verstehen: Eine Pokémon-Karte wird in ein Lager gelegt und dann in einen Token umgewandelt.

Aber nach einem Gespräch mit den 10ern über die „Kornwirtschaft“ habe ich TCG neu verstanden: Krypto hat keine Nachfrage nach Karten geschaffen, sondern hat einen bereits sehr ausgereiften Markt integriert.

Die Kornwirtschaft verkauft im Wesentlichen IP, Knappheit und Gruppenzugehörigkeit. Limitierte, versteckte und Blindkäufe fördern den Sekundärhandel weiter. TCG ist eine der Kategorien, die am leichtesten „vermögenswertisiert“ werden können, da es bereits über klare Versionen, Seltenheitsgrade, Bewertungssysteme und historische Verkaufspreise verfügt.

Vor dem Eintritt von Krypto hatte TCG bereits eine sehr ausgereifte Infrastruktur: PSA, BGS, CGC sind für die Bewertung zuständig, eBay, Cardmarket für den Handel, Vault für die Verwahrung. On-Chain-Plattformen schaffen nicht einen neuen Markt, sondern digitalisieren die bereits bewerteten und verwahrten physischen Karten weiter.

Nehmen wir Courtyard als Beispiel: Benutzer können bewertete Karten in Vault speichern, wobei das Eigentum auf der Blockchain übertragen wird. Danach kann diese Karte viele Besitzer haben, aber das physische Objekt bleibt im Lager, nur die Person, die die Karte wirklich haben möchte, muss sie einlösen.

Das ist sehr ähnlich wie eine verbesserte Version von „Zhuanzhuan“: Traditionelle Second-Hand-Plattformen konzentrieren sich auf die Überprüfung und das Vertrauen beim Handel, während On-Chain TCG weiter „physische Bewegung“ und „Eigentumsbewegung“ trennt.

Deshalb eignet sich TCG für die Blockchain, weil Bewertung, Preisgestaltung und Sekundärmarkt bereits ausgereift sind; Krypto spielt nur eine unterstützende Rolle – es ermöglicht eine schnellere Eigentumsübertragung.

2. Was ist Gacha (Kapselmaschine) für ein Geschäft?

Wenn man TCG nur tokenisiert, bleibt es ein Geschäft mit niedriger Handelsfrequenz. Eine Karte wird von einer Person an eine andere verkauft, die Plattform verdient einmal eine Gebühr, was keinen wesentlichen Unterschied zur Logik traditioneller Marktplätze macht.

Was TCG wirklich verändert, ist Gacha, das die Verbrauchsfrequenz der Benutzer verändert hat.

Benutzer geben 50 USD oder 100 USD aus, um einmal zu ziehen; wenn sie eine Karte, die ihnen gefällt, ziehen, behalten sie sie, andernfalls verkaufen sie sie direkt an die Plattform zurück und verwenden das zurückgegebene Geld, um weiter zu ziehen. Die von der Plattform zurückgeholten Karten können auch wieder in den Preispool gelegt und an den nächsten Benutzer verkauft werden.

Dieses Modell kombiniert im Wesentlichen „Blindbox“ und „Second-Hand-Rückkauf“: Die Zufälligkeit regt die Benutzer zu wiederholten Käufen an, Instant Buyback senkt die Ausstiegskosten erheblich.

Zum Beispiel hat ein Benutzer nur 100 USD; nach dem ersten Ziehen verkauft er für 90 USD zurück und zieht dann mit 90 USD weiter. Das Kapital hat sich nicht erhöht, aber es kann wiederholt Handelsvolumen erzeugt werden; ebenso kann eine physische Karte „gezogen – zurückgekauft – wieder in den Pool“ durchlaufen und wiederholt verkauft werden.

Das ist auch der Grund, warum das Handelsvolumen von On-Chain Gacha sehr beeindruckend aussieht. Blockworks schätzt, dass im Juli 2026 fünf große Plattformen etwa 284 Millionen USD Gacha-Aktivitäten hatten, von denen etwa 249 Millionen USD durch Buyback an die Benutzer zurückflossen.

Anstatt Gacha als eine On-Chain-Kapselmaschine zu verstehen, sollte man es als ein Geschäft betrachten: zufälliger Konsum + sofortige Rücknahme + wiederholte Lagerumschicht.

3. Welche On-Chain TCG-Projekte gibt es derzeit?

Derzeit hat sich das Modell von On-Chain TCG bereits relativ angeglichen: physische Kartenverwahrung, digitale Eigentumsrechte, Gacha, Instant Buyback und ein Sekundärmarktplatz. Die wirklichen Unterschiede liegen hauptsächlich darin, wo die Benutzer herkommen, welche Arten und Mengen von Karten vorhanden sind und ob die Plattform letztendlich „Krypto-Produkte“ oder „Sammlerstücke-Plattform“ machen möchte.

1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|XHunt Rang: 2335

Collector Crypt ist derzeit das größte Projekt im Bereich der On-Chain-Sammelkarten mit dem größten Handelsvolumen, das hauptsächlich auf Solana betrieben wird und Produkte in Kategorien wie Pokémon, One Piece und Sportkarten abdeckt.

Das Kernprodukt der Plattform ist Gacha, wobei verschiedene Preispools etwa 85% bis 93% Instant Buyback bieten.

Die Kernkompetenz von Collector Crypt liegt in der Bildung eines geschlossenen Kreislaufs von Lagerbeständen, Liquidität und Vertriebskanälen; es verbindet die Quellen, Tresore, zufälligen Verkauf, Sekundärhandel, Rückkäufe und physische Lieferung.

Bis zum 29. September 2026 schätzte DefiLlama, dass das Handelsvolumen in den letzten 30 Tagen etwa 128,26 Millionen USD betrug, mit einem Protokoll-Einkommen von etwa 11,03 Millionen USD in den letzten 30 Tagen, was es zum führenden Projekt seiner Art macht.

💡Teilnahme: $CARDS wurden ausgegeben, es gibt derzeit noch vierteljährliche Airdrops, die offizielle Community-Allokation ist zur Belohnung der Plattformbenutzer vorgesehen, aber die spezifische Formel wurde nicht veröffentlicht. Normale Teilnahme an Gacha, Handel und Plattformnutzung ist erforderlich, um sich für zukünftige Airdrop-Möglichkeiten zu qualifizieren.

2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|XHunt Rang: 3464

Courtyard ist eine umfassende Plattform für physische Sammlerstücke. Ursprünglich konzentrierte sie sich auf bewertete Karten, hat sich aber auf Sportkarten, Pokémon, Comics, Münzen, Uhren und Sneakers ausgeweitet.

Benutzer können feste Preise für Vending Machine-Packs kaufen und zufällig ein physisches Asset erhalten oder direkt auf dem Sekundärmarkt spezifische Assets kaufen und verkaufen.

Courtyard hat insgesamt 37 Millionen USD an Finanzierungen gesammelt und ein eigenes Lager für Sammlerstücke eingerichtet, sodass es nicht mehr nur auf Dritte angewiesen ist und es einfacher ist, von Karten auf wertvollere Kategorien wie Uhren, Münzen und Sneakers zu expandieren.

Bis jetzt beträgt das Handelsvolumen in den letzten 30 Tagen etwa 98,29 Millionen USD, nur hinter Collector Crypt.

💡Teilnahme: Es wurden noch keine Token ausgegeben. Derzeit können Benutzer Punkte durch tägliches Einloggen, Öffnen von Vending Machine Packs, wöchentliche Quests und Einladungen sammeln, die Punkte können gegen Pack Credit und Ranglistenbelohnungen eingelöst werden, was mehr einem Mitgliedspunktesystem ähnelt.

3️⃣ Phygitals@phygitals|XHunt Rang: 2823

Phygitals ist eine Plattform für den Handel mit physischen Sammlerstücken auf Solana, die sich auf Pokémon, One Piece, Sportkarten und Yu-Gi-Oh! konzentriert.

Es ähnelt einer leichtgewichtigen TCG-Plattform, die nicht selbst ein ganzes Lagerhaltungssystem aufbaut, sondern direkt bestehende Lager wie PSA, Fanatics, Alt usw. integriert.

Jede gezogene Karte entspricht einer echten bewerteten Karte, die weiterhin in professionellen Lagern aufbewahrt wird; die Benutzer handeln mit dem digitalen Eigentum der Karten. Wenn sie Geld verdienen möchten, können sie es auf dem Marktplatz anbieten oder es direkt für etwa 85% bis 90% des FMV zurückverkaufen; wenn sie die physische Karte möchten, können sie eine Versandanforderung stellen.

Die Kernprodukte von Phygitals umfassen neben dem zufälligen Öffnen von Packs und digitalen „Claw Machines“ auch Spiele wie Duelle und Drafts. Jede Ziehung wird durch ein öffentliches VRF (Verifiable Random Function) generiert, dessen Wahrscheinlichkeit überprüfbar ist. Nachdem die Benutzer eine Karte gezogen haben, können sie sie weiterhin verwahren, auf dem Sekundärmarkt anbieten, die physische Karte einlösen oder sie zum aktuellen Marktwert von Alt für etwa 85% bis 90% zurückverkaufen.

💡Teilnahme: Es wurden noch keine Token ausgegeben, und die offizielle Bestätigung eines Token-Airdrops steht noch aus. Derzeit erhält man bei jedem Kauf Punkte und kann an wöchentlichen Ranglisten und Belohnungen teilnehmen, was sich gut eignet, um echte Nutzungserfahrungen auf der Plattform zu sammeln.

4️⃣ Renaiss@renaissxyz|XHunt Rang: 7257

Renaiss ist eine Plattform für physische Sammlerstücke auf der BNB-Chain, die sich derzeit hauptsächlich um Pokémon, One Piece usw. dreht. Im Vergleich zu den vorherigen Projekten möchte es nicht nur Gacha machen, sondern die „Tokenisierung physischer Karten“ selbst zu einer Infrastruktur machen.

Der Kern ist Vault OS: Kooperationskartenläden oder Verwahrstellen sind für die Verifizierung und Aufbewahrung der physischen Karten verantwortlich, während Renaiss die entsprechenden Karteninformationen und das Eigentum auf die Blockchain abbildet. Nachdem die Karten in das System aufgenommen wurden, können sie für Gacha, P2P-Handel oder letztendlich zur Einlösung des physischen Objekts verwendet werden. Die Plattform erweitert auch in Richtung Preisindizes, APIs, Kredite und andere Collectibles-Fi-Produkte.

Laut zuvor veröffentlichten Daten von Renaiss wurden nach dem Beta-Launch über 6.140 Karten gesperrt, was über 1,1 Millionen USD an On-Chain-Vermögenswerten entspricht, und die registrierten Benutzer überstiegen 231.000; das kumulierte Volumen beträgt etwa 14,31 Millionen USD, davon etwa 12,16 Millionen USD im Zusammenhang mit Gacha und etwa 2,15 Millionen USD im P2P-Handel.

5️⃣ Deadstock@deadstock_app|XHunt Rang: 145790

Deadstock ist eine High-End-TCG-Plattform, die von ATH Labs auf Arbitrum betrieben wird und im September 2026 gerade 2,5 Millionen USD Seed-Finanzierung abgeschlossen hat, angeführt von Bullish Capital.

Im Vergleich zu anderen Gacha-Plattformen ist Deadstock einzigartig, da es nur PSA 10-Karten anbietet und direkt aus Japan eine Versorgungsquelle aufbaut. Das Projekt hat eine exklusive Tokenisierungskooperation mit dem großen japanischen Kartenanbieter JTCC, der kontinuierlich Pokémon-Kartenbestände bereitstellt; jede physische Karte wird nach dem Eintritt in ein professionelles Vault 1:1 in einen digitalen Zwilling auf der Blockchain umgewandelt.

Benutzer können zufällige Packs kaufen, die gezogenen Karten weiterhin verwahren, auf dem P2P-Markt anbieten, die Plattform-Rückkäufe akzeptieren oder die physische Karte direkt einlösen.

🌟 Abschließend

Ich ziehe es vor, TCG im Rahmen eines größeren Trends zu betrachten: Krypto bewegt sich von der Schaffung von nativen On-Chain-Vermögenswerten allmählich in Richtung der Übertragung bereits vorhandener Off-Chain-Vermögenswerte auf die Blockchain.

Unter dem Hauptthema der Tokenisierung aller Dinge könnte TCG sehr wahrscheinlich die nächste Vermögensklasse sein, die nach der Tokenisierung des US-Marktes zuerst herauskommt. Es hat bereits eine ausgereifte Preisgestaltung, Handels- und Sammlungsnachfrage, und nach der Tokenisierung kann die Liquidität und Handelseffizienz weiter erhöht werden.

Außerdem ist TCG nicht mehr nur die Erzählung des 30. Jubiläums von Pokémon; auf DefiLlama haben führende physische TCG-Projekte bereits beträchtliche echte Einnahmen erzielt: Collector Crypt hat in den letzten 30 Tagen etwa 10,33 Millionen USD an Protokolleinnahmen erzielt, Courtyard etwa 2,17 Millionen USD, und Beezie nähert sich ebenfalls der Millionengrenze.

Vielleicht werden wir bis Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres wirklich eine Runde sehen, die TCG gehört.

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