Desde que MIRAIMA se hizo popular en Japón hasta la intención de Meta de entrar en el mercado, los mercados de predicción están "cambiando de piel"
Autor: Zen, PANews
Durante la Copa del Mundo, plataformas de mercados de predicción como Polymarket y Kalshi han visto un aumento continuo en el volumen de transacciones y la actividad de los usuarios, llevando los mercados de predicción a un escenario de consumo más amplio. En medio de esta ola, otro camino de producto ha captado la atención en el mercado de predicción.
Uno de los representantes de este camino es la aplicación japonesa MIRAIMA. No requiere que los usuarios inviertan dinero en efectivo, sino que permite participar en predicciones de eventos futuros a través de puntos y recibir recompensas basadas en los resultados. Después de aproximadamente 7 meses desde su lanzamiento, MIRAIMA ha atraído a cerca de un millón de usuarios activos mensuales, convirtiéndose en el ejemplo más destacado del mercado de predicción basado en puntos en Japón.
Un enfoque similar también ha comenzado a captar la atención de grandes empresas tecnológicas. Meta está desarrollando una aplicación de mercado de predicción internamente llamada Arena y está explorando la posibilidad de colaborar con Polymarket y Kalshi.
¿Cómo MIRAIMA atrajo a un millón de usuarios activos en 7 meses?
MIRAIMA es operada por la empresa japonesa Masentic, que fue fundada en 2021 y se especializa en la planificación, desarrollo y operación de aplicaciones. Actualmente, MIRAIMA, que se lanzó el 19 de noviembre del año pasado, es una aplicación de mercado de predicción rediseñada para usuarios japoneses, donde los usuarios pueden predecir eventos futuros sobre temas como noticias sociales, resultados deportivos, política, economía y entretenimiento, y recibir recompensas en puntos según los resultados de sus predicciones.
En 7 meses, MIRAIMA ha atraído a cerca de un millón de usuarios activos mensuales. Al igual que el crecimiento impulsado por los eventos deportivos importantes y las elecciones en Japón, el crecimiento de MIRAIMA también ha sido impulsado por la participación de jóvenes en temas de predicción.
Sin embargo, en el proceso de participación, MIRAIMA es más ligero y no requiere inversión de dinero real. Los usuarios primero obtienen puntos al ver anuncios dentro de la aplicación, jugar juegos y completar tareas, y luego pueden usar esos puntos para predecir eventos futuros como "resultados electorales" y "victorias deportivas". Si la predicción es correcta, los puntos aumentan y pueden ser canjeados por vales de regalo u otros puntos de la plataforma.
Basado en el sistema regulatorio japonés, MIRAIMA también enfatiza que, bajo la guía de un gran bufete de abogados, ha sido diseñado de acuerdo con las leyes japonesas sobre el juego y la Ley de Representación de Premios. Esta ley tiene como objetivo prevenir la competencia desleal que puede surgir de los premios (es decir, dinero o bienes ofrecidos como promociones) y proteger los intereses de los consumidores, limitando y prohibiendo ciertos tipos de premios. Si los premios son demasiado lujosos, pueden llevar a los consumidores a comprar productos que no tenían intención de adquirir.
Desde la perspectiva del producto, MIRAIMA se asemeja a una combinación de trivia de noticias, recompensas en puntos y mercado de predicción. Su página en la App Store lo describe como "mercado de predicción × aplicación de recompensas", donde los usuarios pueden participar en preguntas sobre el futuro a diario, abarcando categorías como deportes, clima, política, entretenimiento y tecnología, y los resultados pueden ser discutidos con otros usuarios a través de una función de comentarios.
Durante esta Copa del Mundo, el sitio web de MIRAIMA también muestra una gran cantidad de mercados de predicción futbolística. Por ejemplo, partidos como Canadá contra Marruecos, Suiza contra Argelia, Australia contra Egipto y Argentina contra Cabo Verde se presentan en forma de porcentajes de cuotas y número de participantes. El lenguaje de su página, la clasificación de categorías y la presentación de probabilidades son similares a los de Polymarket y Kalshi, solo que el mecanismo de fondos subyacente se ha cambiado a un sistema de puntos.
Meta podría entrar en el mercado, expansión de los mercados de predicción basados en puntos
En el mercado japonés, MIRAIMA no es un caso aislado.
Su competidor Poyp lanzó un servicio similar en marzo de este año, y la empresa de juegos móviles gumi también lanzó un juego de predicción basado en puntos en junio.
Poyp se posiciona como una aplicación para teléfonos inteligentes que utiliza el mecanismo del mercado de predicción y ha comenzado a ofrecer servicios de publicidad e investigación de mercado a empresas. Las marcas y los medios pueden crear "mercados" de predicción dentro de la aplicación, atrayendo a los usuarios a predecir y analizar productos, contenidos o eventos. Su enfoque no solo se limita a las predicciones de los usuarios, sino que también incluye marketing empresarial e insights del consumidor.
gumi lanzó "Yosoku Hiroba", que se asemeja más a una empresa de juegos que ofrece entretenimiento de predicción. Su servicio es completamente gratuito, y los usuarios utilizan puntos de predicción exclusivos (Yosopo) para participar en predicciones sobre política, economía, deportes y entretenimiento, obteniendo puntos de recompensa (gold) que pueden ser canjeados por moneda electrónica y otros beneficios tras realizar predicciones exitosas. gumi también ha declarado que este servicio ha sido revisado por abogados y bufetes de abogados familiarizados con el campo, asegurando que proporciona un servicio de entretenimiento de predicción saludable sin infringir las leyes sobre el juego.
Además del estricto cumplimiento regulatorio en el mercado japonés, la gran empresa tecnológica Meta también está investigando rutas similares. Meta está desarrollando una aplicación de mercado de predicción internamente llamada Arena y está explorando la posibilidad de colaborar con Polymarket y Kalshi.
A diferencia de las plataformas de transacciones con dinero real, Arena está diseñada actualmente con un sistema de puntos similar a un juego, con un público objetivo centrado en personas de entre 18 y 34 años. Meta también planea atraer al menos a 100 millones de usuarios activos mensuales en el futuro. Después de todo, para Meta, el modelo de puntos puede reducir la presión de cumplimiento en las etapas iniciales, evitando problemas relacionados con el juego, derivados y regulaciones de loterías estatales, y es más fácil integrarse con entradas de tráfico existentes como Facebook y Messenger.
De hecho, Meta no es la primera vez que intenta un producto de predicción; lanzó una aplicación experimental llamada Forecast en 2020. Los usuarios podían hacer preguntas sobre eventos futuros en esta aplicación, usar puntos dentro de la aplicación para hacer predicciones y discutir las razones detrás de sus predicciones. Sin embargo, debido a la mala recepción, el producto fue cerrado en 2022. Arena, que está en desarrollo, puede verse como un nuevo intento de Meta en el ámbito de los productos de predicción tras el aumento del interés en los mercados de predicción.
De mercados de transacciones a juegos de puntos: la diferenciación de caminos detrás de la presión regulatoria
Las dos principales plataformas de mercados de predicción, Polymarket y Kalshi, representan un modelo de mercado de predicción que requiere el uso de dinero real para transacciones o apuestas. Por otro lado, plataformas como MIRAIMA y Poyp, que utilizan puntos como "costo de predicción", se asemejan más a actividades de puntos, incentivos publicitarios, tareas gamificadas y estudios de mercado, en lugar de transacciones de contratos financieros.
La principal razón de esta distinción proviene de la presión regulatoria. La ley penal japonesa prohíbe explícitamente el juego, y la actitud del país hacia los servicios de apuestas en línea y transacciones criptográficas en el extranjero ha sido cautelosa. El intercambio de criptomonedas bitbank emitió un aviso el 15 de junio, indicando que si se confirma que los usuarios tienen transacciones de entrada y salida con servicios de mercados de predicción como Polymarket, podrían tomar medidas para detener las cuentas. bitbank también advirtió que los residentes japoneses que acceden a mercados de predicción en el extranjero con el propósito de obtener beneficios monetarios podrían estar involucrados en actividades de juego y otros riesgos.
En plataformas con un modelo de puntos, los usuarios no han invertido capital con valor patrimonial ni reciben pagos en efectivo directos, por lo que su modelo comercial se ha desplazado hacia la publicidad, tareas, crecimiento de usuarios, marketing de marca y servicios de datos. Por otro lado, Japón ha tenido una economía de puntos, canje de vales de regalo y ecosistemas de puntos digitales como PayPay y Rakuten durante mucho tiempo, lo que ha cultivado en los usuarios el hábito de "acumular puntos y canjear recompensas". Keita Ando, fundador de MIRAIMA, también mencionó en un informe que Japón no puede hacer apuestas con dinero real, por lo que la plataforma está diseñada en torno a la fuerte cultura de juegos y puntos del país.
Sin embargo, los mercados de predicción basados en puntos no significan que el riesgo regulatorio haya desaparecido. Si los puntos de recompensa pueden ser canjeados por vales de regalo, moneda electrónica u otros derechos de valor económico, las autoridades reguladoras aún pueden estar atentas a si involucran sorteos, promociones, participación de menores o inducir a la adicción. Yogonet citó informes que indican que algunos expertos legales creen que estas plataformas podrían estar sujetas a un escrutinio más estricto en el futuro, especialmente si las recompensas tienen valor monetario, la base de usuarios se expande rápidamente y las restricciones de edad no son tan estrictas como en las plataformas de dinero real.
Pero, independientemente de todo, el éxito de MIRAIMA muestra un camino comercial alternativo. Para las jurisdicciones donde es difícil implementar mercados de predicción que involucren dinero real, o para las empresas que desean evitar riesgos de cumplimiento, las plataformas pueden empaquetar el comportamiento de predicción utilizando puntos, publicidad y sistemas de recompensas, transformando los mercados de predicción de productos de transacciones financieras a productos de interacción de contenido.
Esta ruta de "bajo cumplimiento y alto crecimiento" atraerá cada vez más atención y seguidores a nivel mundial.
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