Los juegos Web3 comienzan a abrazar la IA, quizás no solo por seguir tendencias

By: www.panewslab.com|2026/09/17 11:42:00

Autor: Zen, PANews

A principios de septiembre, el destacado desarrollador de juegos en cadena Parallel Studios finalmente lanzó oficialmente "Colony: Survival".

Si solo se observa la presentación actual del producto, es difícil relacionarlo con "Colony", el juego que había captado la atención de la industria de las criptomonedas en los últimos años.

Este juego gratuito de estrategia 4X enfatiza casi por completo la IA, mientras que la economía del juego, que se había revelado en el libro blanco inicial como altamente "on-chain", ha desaparecido.

Tres años de espera, la industria de las criptomonedas ha llegado a "desencadenar el juego" de Colony

Parallel es uno de los desarrolladores de juegos en cadena más destacados de la última ola de juegos Web3, habiendo recaudado más de 85 millones de dólares. Su primer producto principal, "Parallel TCG", aunque no tiene la misma escala de jugadores que juegos de gran éxito como "Hearthstone" o "Magic: The Gathering", se destaca por su arte de ciencia ficción, diseño de cartas y un alto nivel de finalización, con una calificación de 4.6 en la plataforma Epic.

Basado en esto, su siguiente obra, "Colony", fue objeto de grandes expectativas tanto para Parallel como para toda la industria de las criptomonedas. En 2023, el diseño del juego relacionado con "Colony" comenzó a mostrarse al público, y en marzo de 2024, Parallel lanzó un libro blanco.

En ese momento, la visión presentada por Parallel tenía un aire de "Agente IA + Cripto": los jugadores no controlan directamente a los personajes, sino que colaboran con un Avatar IA que tiene personalidad propia. Estos personajes pueden tomar decisiones de forma autónoma, tener su propia billetera, poseer activos digitales y participar en actividades económicas con otros personajes.

Además, el sistema de recompensas que incluye tokens PRIME, Avatares NFT y activos on-chain también se integró profundamente en el juego, siendo una parte importante del diseño original. Después de la publicación del libro blanco, el equipo esperaba abrir la Alpha Pública entre el cuarto trimestre de 2024 y el primer trimestre de 2025.

Luego, comenzó una larga espera y retrasos. En septiembre de 2024, el fundador de Parallel, Kohji Nagata, pospuso la hoja de ruta para realizar pruebas cerradas a principios de 2025; para agosto de 2025, "Colony" aún estaba en Closed Alpha, y se esperaba que la versión pública se lanzara a finales de ese año. Finalmente, hasta septiembre de 2026, este producto, que había sido anunciado, probado y retrasado durante varios años, fue lanzado oficialmente.

Durante estos años, con la quiebra de numerosos proyectos de juegos en cadena, la industria de las criptomonedas ya había cambiado toda su narrativa y vocabulario de moda, y "Colony" también se transformó y ajustó su dirección.

Ahora, al abrir la página web de "Colony: Survival" de Parallel, la etiqueta más destacada se ha convertido en "juego de estrategia de construcción de colonias de ciencia ficción basado en inteligencia artificial". Toda la página del producto gira en torno a Colonos IA, eventos generativos y equipamiento 3D generado por IA, mientras que términos que antes eran fundamentales para la imaginación del proyecto, como PRIME, NFT, blockchain y billeteras criptográficas, han sido eliminados silenciosamente de la página principal del producto.

La propia empresa Parallel aún no se ha alejado de Web3, su página de Avatares aún enfatiza Avatares NFT, bonificaciones de ganancias PRIME y todo el ecosistema de Parallel, e incluso sigue incluyendo a Colony en los futuros escenarios de aplicación de Avatares. Lo que realmente ha cambiado es lo que elige mostrar primero a los jugadores.

De hecho, este cambio no es exclusivo de Parallel. Casi al mismo tiempo, varias de las compañías más representativas de la última ola de juegos Web3 también han comenzado a reorganizar la posición de la IA y la blockchain en sus productos.

Desde The Sandbox hasta Axie, los juegos en cadena se han enamorado de la IA

The Sandbox, que se centra en el metaverso y la tierra virtual, es un proyecto típico de este cambio.

Durante la última bull market, The Sandbox, que construyó su "inmobiliaria del metaverso" en torno a la escasez de tierras, fue llevado a la posición más destacada en el mercado de juegos Web3 y NFT. Pero con el colapso de la narrativa, los jugadores y usuarios comenzaron a perderse. Al llegar a 2026, el nuevo producto más importante de la compañía se ha convertido en The Sandbox Studio.

Ahora, al abrir la página de Studio, lo primero que se ve es la frase "Desde la concepción hasta el lanzamiento del juego, solo se necesitan unas pocas horas------un motor de juego de IA diseñado para la nueva generación de creadores". El CEO de The Sandbox, Robby Yung, declaró en una entrevista este año que la compañía ha estado desarrollando esta herramienta de IA durante casi tres años y planea dirigir Studio primero a desarrolladores profesionales familiarizados con Unity y Unreal.

Una razón muy real es que, aunque el Game Maker de The Sandbox, que se centraba en un bajo umbral de entrada, facilitaba la creación de contenido para las personas comunes, también limitaba la complejidad de los juegos que los desarrolladores profesionales podían crear debido a su simplicidad excesiva.

Este también fue un problema típico de la última ola de juegos Web3: demasiado simple, sin jugabilidad, lo que finalmente convirtió la escasez de activos y la propiedad en un cascarón que no podía soportar un valor real. Ahora, The Sandbox está volviendo a apostar por herramientas de creación de juegos para cubrir sus deficiencias.

En este camino, MapleStory Universe ha ido más allá. En junio de este año, NEXPACE y Verse8 lanzaron la primera temporada de MapleStory Vibe Camp. Los usuarios pueden utilizar directamente los personajes, monstruos, fondos, música y efectos especiales acumulados durante más de 20 años de MapleStory, describir en lenguaje natural el juego que quieren hacer, y luego completar el desarrollo con la ayuda de IA.

En tres semanas, los participantes presentaron un total de 693 juegos, de los cuales 435 fueron aprobados y lanzados; durante todo el proceso se generaron más de 213,000 instrucciones de construcción de IA. Posteriormente, estos juegos acumularon más de 88,000 jugadas, alcanzando a 29,000 jugadores. Lo más interesante es que, en una encuesta posterior, se descubrió que una parte considerable de los participantes no tenía experiencia previa en desarrollo de juegos tradicionales.

Axie Infinity, que casi definió el modelo Play-to-Earn, también celebró su propio Axie Vibeathon este año. Los participantes podían utilizar herramientas de IA para crear nuevos juegos de Axie, y la organización proporcionó activos de personajes, motores y recursos relacionados con API, con un premio total de 20,000 bAXS. En la presentación del evento, Axie escribió que antes, llevar una idea a un juego podía llevar meses y requerir un equipo de ingeniería, pero ahora las herramientas de codificación de IA están cambiando este proceso.

Sin embargo, más que decir que los desarrolladores de juegos mencionados anteriormente están comenzando a cambiar completamente de la cadena a la IA, sería más preciso decir que su motivación más realista es que la industria del juego está entrando en un ciclo de IA, y un grupo de empresas Web3 que ya se etiquetaban como "tecnología de vanguardia" no pueden quedarse al margen de este cambio tecnológico. Al abrazar la IA, estas empresas de juegos Web3 están participando en una competencia que ya ha comenzado en toda la industria del juego.

IA y blockchain, diferentes formas de entrar en los juegos

Sin embargo, para los juegos Web3, esta ola de entusiasmo por la IA tiene algunas particularidades.

Los puntos de entrada de la IA y la blockchain en los juegos son completamente diferentes.

En los últimos años, la mayoría de las innovaciones que la blockchain ha traído a los juegos se han centrado en los sistemas económicos, incluyendo NFT para resolver la propiedad de activos, tokens para recompensas y pagos, mercados on-chain para transacciones, y DAO y contratos inteligentes que se extienden a la gobernanza y distribución de beneficios. Estos diseños se enfocan más en la cuestión de la propiedad de los activos del juego, pero no abordan demasiado la jugabilidad del juego.

En comparación, la IA está más cerca del diseño y la producción de juegos. Para los desarrolladores, puede participar en la codificación, prototipos, activos artísticos y producción de contenido. Para los jugadores, puede entrar más en diálogos de NPC, misiones dinámicas, comportamientos de personajes y contenido generativo.

Tomemos como ejemplo "Colony: Survival"; los jugadores no sentirán que un personaje del juego tiene vida solo porque corresponde a un NFT o tiene una billetera on-chain. Pero si este personaje puede tomar decisiones ricas y diversas a través de IA basándose en las entradas del jugador, e incluso generar retroalimentación que no se puede prever completamente en los eventos, esta diferencia puede ser percibida directamente por los jugadores.

Del mismo modo, The Sandbox Studio primero aborda el problema de la eficiencia del desarrollo, mientras que MapleStory Universe y Axie Vibe Coding se centran más en probar si la IA puede reducir los costos de producción de contenido comunitario. Hacer que los jugadores comunes se conviertan en desarrolladores es solo un resultado muy marginal; lo realmente importante es que el contenido que las empresas de juegos originalmente necesitaban invertir mucho tiempo y mano de obra para producir, ahora tiene la oportunidad de ser creado más rápido y a menor costo.

Por eso, para las empresas de juegos Web3, la aplicación profunda de la IA no puede ser simplemente reducida a un nuevo relato y un nuevo punto de venta.

Desde el punto de vista del marketing, pueden estar persiguiendo tendencias. Pero en comparación con ciertos empaques conceptuales puramente, la IA al menos puede encontrar un lugar para integrarse directamente en el desarrollo de juegos y la experiencia de juego, lo que la hace más comprensible para los jugadores comunes que muchas de las narrativas anteriores de Crypto.

Para la industria de los juegos en cadena que ha pasado por la última burbuja, para aquellas empresas de juegos en cadena que aún existen, esta podría ser una oportunidad para volver a responder a la pregunta de "¿qué problemas debería resolver realmente la tecnología para los juegos?"

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