Baseで3年間を無駄にした開発者の告白
did-4610">オリジナルタイトル:Base Stole 3 Years of My Life
オリジナル著者:@weretuna
翻訳:Peggy, BlockBeats
編集者注:Baseはかつて「Build on Base. We will support you.(Baseで構築しよう。私たちがサポートします)」という言葉で多くの開発者を惹きつけましたが、現実は沈黙に包まれることが多々ありました。
本記事では、Solana上でバイラルなポンジスキーム型チェーンゲームの構築に注力するスタジオ、@pndmdotorgの共同創設者である@weretuna氏が、献身と期待、そして失望を経て、Solanaへ移行した後に急成長を遂げたチームの3年間の旅路を語ります。エコシステムの成否はスローガンで決まるのではなく、誰がアプリケーションに対して真のリソースと注目を提供する意志があるかで決まります。「サポートを待ち続けている」すべてのビルダーにとって、これは現実を突きつける警告です。
以下は原文です:
"Build on Base. We will support you."
それが彼らの最初の約束でした。私たちは丸3年間、それを信じていました。この3年間で、私たちはゲーム、AIエージェント、予測市場、zkTLS関連製品など、10以上の製品を立ち上げました。私たちはBaseでの開発に人生のほぼすべてを捧げました。
その見返りに何を得たでしょうか?
何もありません。リツイート一つ、返信一つありませんでした。グループチャットさえありませんでした。
昨年、私たちはBaseで最もバイラルで爆発的なゲームである@infecteddotfunを作成しました。私たちは全く新しいアカウントを1ヶ月で5万人のフォロワーまで成長させました。プラットフォーム全体でトレンド入りし、誰もがその話題で持ちきりでした。
しかし、Baseは私たちのローンチ投稿をリツイートさえしませんでした。
その瞬間、私はついに理解しました。どこに問題があったのかを。
そして、その問題は深刻でした。

なぜ信じたのか
私が最初にBaseを見つけたとき、それは「考えるまでもない」選択でした。当時、L2の断片化は完全な混乱状態でした。製品を構築すること自体が困難であり、どのチェーンで構築するかを選ぶのはさらに困難でした。
その後、Coinbaseの裏付けがあり、「friends and family tech」を組み込んだBaseが立ち上がりました。Jesseとチームは「アプリファースト」の物語を強く推進しました。長い間初めて、インフラだけでなく、誰かがついにアプリケーションを気にかけてくれていると感じました。
それは真に「ビルダーファースト」なチェーンに見えました。彼らは開発者を大切にすると言いました。マーケティングを手伝うと言いました。彼らは違うと言いました。
振り返ってみれば、それは単なる巧妙なマーケティングでした。私たちはそれに騙されたのです。
ゆっくりとした目覚め
時が経つにつれ、Baseへの私の信念は揺らぎ始めました。
最初の本当の亀裂は、彼らがFarcasterとZoraを積極的に推進し始めたときでした。それはこれらの製品が必ずしも最高だからではなく、彼らがこれらの企業に投資していたからです。そのとき、私はこのゲームが実際にどのように機能しているのかを悟りました。
暗号資産業界は、ブロックチェーンが「パーミッションレスでオープン」であると装うのが大好きです。誰でも来て構築でき、最高の製品が勝つと。PMF(プロダクトマーケットフィット)を真に達成するアプリは非常に少ないため、私は常にこの空間が実験や多様性を奨励していると考えていました。
しかし現実はこうです。彼らが好むものを構築するか、そのサークルに属しているか。それ以外の全員は、このチェーンに注目と流動性をもたらすための「背景」に過ぎません。
それでもXでは、彼らはこう言います。「Baseで構築しよう、ブレイクアウトを助けるよ。」
そして私たちは彼らを信じました。3年間開発に費やしました。10以上のアプリを立ち上げました。これに人生を賭けました。
しかし、彼らは私たちのXに一度も反応しませんでした。Discordも反応しません。Telegramも反応しません。グループチャットにさえ入れません。
サポート?皆無です。
理由は単純だと思います。私たちがしたことは、彼らが好むものではなかったのです。
自分自身でやる
そこで私たちは、もう待たないことに決めました。いいでしょう、自分たちでブレイクアウトしてみせます。
私たちは数ヶ月かけてブレインストーミングを行い、最終的にブロックチェーン上の「ウイルス拡散ゲーム」である@infecteddotfunを思いつきました。
それは即座にバイラル化しました。
全く新しいアカウントが、1ヶ月で5万人のフォロワーを獲得。Baseで最もブレイクアウトしたゲームの一つとなりました。
この瞬間になって初めて、Baseチームがついに私たちに反応し始めました。彼らは「ローンチをサポートする」と言いました。「私たちを信じて」と言いました。「もう少しだけ待って」と言いました。
そこで私たちは待ちました。
ローンチの日が来ました。そして何が起きたと思いますか?そう、何も起きませんでした。
ツイートもなし。リツイートもなし。サポートなど一切なし。
想像してみてください。5ヶ月かけて製品を構築し、ついに「サポート」を約束させ、そして決定的な瞬間に、そのサポートが跡形もなく消え去るのです。
理由を尋ねたとき、返答は曖昧で、政治的で、全く意味をなさないものでした。
彼らの言葉ではなく、行動を見よ
実際、最悪だったのは私たちに起きたことではありません。
最悪なのは、これが誰にでも起きているということです。しかし、誰も声を上げる勇気がありません。一度Baseに入ると、あなたは「人質」になります。いつか彼らが必要になるかもしれないので、関係を壊したくないのです。だから、沈黙を守るのです。
そしてBaseは、開発者をサポートしているふりをし続けます。
もし少数のプロジェクトだけをサポートしたいのなら、それで構いません。ただそう言えばいいのです。「すべてのビルダーをサポートする」チェーンのふりをしながら、「お気に入り」をチェリーピッキングしないでください。彼らの言うこととすることは、完全に別物です。
だから私たちは去りました。
去った後、すべてが変わった
私たちはSolanaに移行しました。
6ヶ月後、私たちは2025年最大の暗号資産ゲームである@addicteddotfunを作成しました。48時間で400万ドルの収益を上げました。
私たちが急に賢くなったわけではありません。単に、開発者をNPCのように扱うチェーンを去っただけです。次のゲーム@jaileddotfunもSolanaでローンチ予定です。将来のゲームはすべてSolana上で行われます。
二度とBaseやeth-143">イーサリアムで構築することはありません。
結論
かつて私は、イーサリアムとSolanaの競争は良いことだと思っていました。開発者は好きな場所で構築すべきです。しかし、人生の3年間を無駄にした今、それは業界にとって純粋なマイナスだったと確信しています。
あまりにも多くの素晴らしいビルダーが、Baseのようなエコシステムにまだ囚われています。驚きではありません。多くの人が私たちのようにSolanaに切り替えると、突然10倍、100倍の成長を目の当たりにするのです。
開発者はユーザーがいる場所に行くべきです。そして今、ユーザーと流動性はSolanaにあります。これは「チェーンマキシマリズム」の話ではなく、結果重視の話です。私たち自身のデータと友人たちの経験に基づいています。
私はBaseで十分な時間を無駄にしました。
だから、もうあなたたちはそうする必要はありません。
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