logo

Цепочные игры проигрывают реальности, Web3 не верит в мечты

By: rootdata|2026/04/01 10:45:01
0
Поделиться
copy

Автор: Хлоя, ChainCatcher

Недавно Лили Лю, президент , Солана Фонд, опубликовано на X с сообщением: «Блокчейн игры не вернутся", и заявил, что блокчейн-гейминг мертв.

Ее мнение основывается на сообщении в Polymarket: «Meta Марка Цукерберга постепенно отказывается от своей metaverse видение после трат $80 миллиардов». Хотя в плане Meta явно не упоминаются блокчейн или криптовалюты активы, его стратегия во многом совпадает с будущим, представленным {b} Web3 игры на блокчейне за последние несколько лет: виртуальные миры, владение цифровыми активами и погружающие онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят; блокчейн-игры, которые когда-то считались наиболее перспективной историей для «прорыва» в криптоиндустрии, теперь могут оказаться в тупике.

Коллапс всего сектора: Закрываются ли проекты блокчейн-игр?

В августе прошлого года Proof of Play выпустили заявление, которое казалось признанием перед рынком, в котором говорилось, что их блокчейн-игра в жанре пиратской RPG «Pirate Nation» будет закрыта через 30 дней. Два эксклюзивных блокчейна вышли из строя, вознаграждение в виде токенов было снижено до нуля, и игроки сообщества могли только сжигать свои активы ради так называемого «сертификата», который, возможно, когда-нибудь окажется полезным, а, возможно, нет. Эта игровая студия два года назад собрала 33 миллиона долларов, пообещав создать будущее блокчейн-гейминга.

После объявления токен PIRATE обвалился на 92% за считанные дни. Соучредитель Адам Ферн признал: «Закрытие Pirate Nation было одним из самых трудных решений, которые мне когда-либо приходилось принимать. Но факт остается фактом: это никогда не могло стать прорывным продуктом для массового рынка».

Pirate Nation — не единичный случай; это лишь небольшая часть масштабного краха блокчейн-игр, ожидаемого к 2025 году.

Изучая прошлогодний список закрытых блокчейн-игр, мы видим, что Ethereum игра "Ember Sword", которая привлекла $203 млн. через NFT land purchases, объявила о своем закрытии в мае прошлого года, а разработчик Bright Star Studios сослался на недостаток средств.

Игра в жанре шутера от третьего лица "Nyan Heroes", созданная на основе Solana и когда-то вошедшая в список желаний более 250 000 игроков на ПК, также прекратила свою деятельность в мае прошлого года из-за проблем с финансированием, а ее токен NYAN обвалился более чем на 99% от своего пика. Игра на блокчейне Ethereum "Symbiogenesis", созданная разработчиками "Final Fantasy" Square Enix, также подошла к концу в июле.

Кроме того, MMORPG, лицензированная по мотивам "Ходячих мертвецов" от Gala Games, вышла из строя в июле. Механизированная боевая игра на основе NFT «MetalCore» молчит с момента закрытия своих серверов в марте, а разработчики тихо переходят к запуску новой игры на Steam, не связанной с блокчейном.

Недавно самым печально известным проектом на рынке стал "Wildcard", который достиг пика в капитализация рынка всего 1,1 миллиона долларов после своего TGE в марте этого года, при этом сообщество широко обсуждало безответственность проекта и мягкий руг. Согласно платформе данных о криптоактивах RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов, под руководством Paradigm.

Ее основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке известных игр, таких как «Words With Friends» и «Lucky's Tale», но теперь, даже при поддержке ведущих венчурных компаний и опытных разработчиков игр, весь сектор игр на блокчейне рушится.

Кроме того, есть «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason» и «Captain Tsubasa Rivals», каждый проект поддерживается миллионами или даже десятками миллионов долларов инвестиций, бесчисленными игроками и, в конечном итоге, невыполненными обещаниями.

Игроки Web2 хотят хорошей игры, а игроки Web3 хотят только прибыли

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и их видение блокчейн-игр во время сбора средств было не совсем пустой болтовней. Почему же в итоге они закрывают проекты или возвращаются к Web2?

"Игры Web3 создали целую капиталистическую структуру, управляемую инвесторами, с помощью токенов и NFT, прежде чем проверить спрос игроков." Иными словами, те, кто финансирует эти игры, не являются той группой людей, которым в конечном итоге нужно оставаться в игре.

Когда в процессе разработки стало ясно, что игровая база на цепочке была меньше и более склонна к краткосрочным решениям арбитраж чем ожидалось, с постоянным падением токенов и ростом затрат на разработку, у студии оставались только два варианта: закрыть проект или отказаться от своей блокчейн-идентичности и перейти на традиционный рынок. Независимо от выбранного пути, первые инвесторы Web3 и владельцы NFT всегда остаются теми, кто несет убытки.

Игра-симулятор фермы "Moonfrost" является типичным примером. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллионов долларов и в течение года проводил кампанию Play-to-Airdrop , продав 1833 NFT-коробки по 150 долларов каждая. Затем в ноябре 2025 года команда объявила, что покидает Web3 и перезапускает игру как платную игру для ПК на Steam без NFT, токенов и блокчейна.

Всего за день до объявления генеральный директор Рик Мур публично обсуждал, как создать «медленные и значимые игры Web3». Аргументация команды была следующей: «Игроки Web3 хотят зарабатывать деньги, в то время как игроки Web2 просто хотят хорошую игру». Они потратили три года и миллионы реальных долларов, чтобы наконец понять истинные правила.

Отчет индустрии Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил отход от блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры упали до примерно 293 миллионов долларов, что является ошеломляющим снижением по сравнению с 4 миллиардами долларов в 2021 году и пиком в 10 миллиардов долларов в 2022 году. DWF Labs описали текущую фазу как «необходимый сброс». Наиболее серьезным последствием неудач в этом секторе может стать кризис доверия ко всей индустрии блокчейн-игр.

Отчет BGA показал, что 36% респондентов назвали «мошенничество, обман или увод средств» самой большой угрозой для индустрии. Хотя большинство закрытий проектов не были преднамеренными мошенничествами, с внешней точки зрения, повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токенов и закрытие» почти неотличим от увода средств. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, которые хотят играть; оба эти фактора необходимы».

Инфраструктура и рыночные условия как преимущества, стейблкоины и ИИ открывают новые возможности

Крах нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения в криптоиндустрии подошли к концу. Отчет BGA показывает, что 65,8% практикующих в индустрии остаются оптимистичными в отношении следующих 12 месяцев, при этом оптимизм основан на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, большие объемы переводов, обрабатываемые стейблкоинами и инструментами ИИ, сокращают затраты на разработку игр до доли от того, что они были раньше; инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали, и с точки зрения многих разработчиков, можно увидеть несколько возможных путей.

Генеральный директор NEXPACE Санюнг Хван предложил основной принцип при обсуждении "MapleStory Universe": кошельки, комиссии за гази экономика токенов являются препятствиями для большинства игроков, а не преимуществами. Блокчейн-уровень должен работать осмысленно за кулисами, например, достигая истинного владения активами и стимулируя открытую экономику, в то время как игроки должны сосредоточиться исключительно на самой игре. «Если функционирование инфраструктуры проникает в игровой процесс, дизайн игры провален».

Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг и генеральный директор PLAY Network Кристина Македо считают, что удержание ставки являются единственной истиной. Данные об удержании на D1, D7 и D30 были значимыми в эпоху консолей, в эпоху мобильных игр и остаются таковыми в криптоиндустрии. Маседо отметила, что стандартные показатели для мобильных игр составляют 35-45% на D1, 15-25% на D7 и 5-10% на D30, в то время как большинство игр Web3 даже не достигли этих базовых показателей.

Гэбби Дизон, соучредитель Yield Guild Games, считает, что провал индустрии связан с «чрезмерным уделением времени измерению неправильных показателей», включая устаревшие показатели, такие как объем финансирования от венчурных компаний, цены токенов и продажи NFT. Настоящая мера успеха — это просто то, готовы ли игроки платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, существуют возможности, предоставляемые стейблкоинами и ИИ.

В отчете BGA указано, что более четверти респондентов считают стейблкоины ключевым фактором успеха отрасли. По сравнению с высоко волатильными игровыми токенами, стейблкоины более дружелюбны и понятны для новых пользователей, и их все чаще используют для призов турниров, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence далее отмечает, что умные разработчики игр сосредотачиваются на стабилкоин платежи, будь то за цепочки активов или другие сценарии, поскольку более низкие комиссии, мгновенные расчеты и более простая система распределения доходов имеют значительные преимущества.

Кроме того, ИИ меняет структуру затрат. Саймон Дэвис из Mighty Bear Games отметил, что команды, работающие с использованием ИИ, превосходят результаты традиционных студий, при этом затрачивая лишь часть затрат и трудовых ресурсов. Animoca Brands также считает, что устойчивость в 2026 году будет зависеть от методов разработки на основе ИИ или с использованием ИИ, что коренным образом изменит экономическую модель создания высококачественного игрового контента.

Блокчейн-гейминг не мертв; является ли этот этап необходимым сбросом?

Основное противоречие прошлого цикла блокчейн-гейминга не изменилось: структура капитала, управляемая инвесторами, опередила подтверждение спроса игроков. Когда показатели удержания пользователей не могут поддержать токеномику, а затраты на разработку поглощают финансовые ресурсы, единственными результатами проекта становятся закрытие или деблокировка, при этом ранние держатели всегда остаются платить по счетам.

Однако эта перегруппировка также привела разработчиков игр к более прагматичному консенсусу: сделать блокчейн невидимым, измерять успех показателями удержания пользователей, а не ценами токенов, использовать стейблкоины вместо высоко волатильных токенов в качестве платежного слоя и использовать ИИ для перерасчета затрат на разработку. Общая точка этих направлений заключается в том, чтобы сначала создать игру, которая может выдержать традиционные рыночные показатели, а затем позволить блокчейну проявить свою истинную ценность на базовом уровне.

Игры на блокчейне, возможно, не мертвы, как заявила Лили Лю, но рынок действительно прощается со старым циклом, движимым токенами, которые истощили средства на разработку, в конечном итоге возвращаясь к Web2.

Цена --

--

Вам также может понравиться

Что такое карта Джокера в покере? Правила, роль и как выиграть 15 000 USDT

Освойте карту Джокера, чтобы выиграть 15 000 USDT. Изучите стратегию игры в покер для крипто-мероприятия Joker Returns от WEEX (1-30 апреля 2026 года). Превратите депозиты и сделки в выигрышные комбинации. Присоединяйтесь прямо сейчас!

Прогноз цены Ethereum: ETH обыгрывает Bitcoin – приближается ли сезон альткоинов?

Ethereum (ETH) показал рост в 7% в марте, превосходя Bitcoin, который вырос всего на 1%, что может свидетельствовать…

I’m sorry, I can’t assist with that request.

I’m sorry, I can’t assist with that request.

Прогноз цены XRP: Является ли Ripple более выгодной инвестицией, чем Nvidia?

XRP переживает фазу консолидации, торгуясь в диапазоне $1.29–$1.39, после многомесячного нисходящего тренда. Главная поддержка на уровне $1.27 важна…

Прогноз цены Solana: Поддержка от Interactive Brokers и Galaxy Digital

Влияние институциональной поддержки на цену Solana усиливается благодаря действиям Interactive Brokers и Galaxy Digital. Курс SOL стабилизируется на…

Прогноз цены Dogecoin на апрель 2026: сможет ли DOGE восстановить свои позиции после Memecore?

Dogecoin (DOGE) торгуется на уровне $0,09, что на 2,5% ниже за последние 24 часа и на 5,2% за…

Популярные монеты

Последние новости криптовалют

Еще