من MIRAIMA إلى دخول Meta المحتمل، الأسواق التنبؤية تشهد "تغييرًا"
المؤلف: زين، PANews
خلال فترة كأس العالم، استمرت أحجام التداول ونشاط المستخدمين في منصات الأسواق التنبؤية مثل Polymarket وKalshi في الارتفاع، حيث تدفع الأحداث الرياضية الأسواق التنبؤية نحو مشهد استهلاكي أكثر شمولاً. وفي خضم هذه الحماسة، برز مسار منتج آخر في السوق التنبؤية.
أحد ممثلي هذا المسار هو التطبيق الياباني MIRAIMA. لا يتطلب من المستخدمين استثمار أموال نقدية، بل يتيح لهم المشاركة في توقعات الأحداث المستقبلية من خلال النقاط، ويكافئهم بناءً على النتائج. بعد حوالي 7 أشهر من الإطلاق، جذب MIRAIMA ما يقرب من مليون مستخدم نشط شهريًا، ليصبح النموذج الأكثر جذبًا للاهتمام في السوق التنبؤية القائمة على النقاط في اليابان.
بدأت أفكار مشابهة تدخل أيضًا في رؤية الشركات التقنية الكبرى. تعمل Meta على تطوير تطبيق سوق تنبؤي داخلي يسمى Arena، وتبحث في إمكانية التعاون مع Polymarket وKalshi.
بعد 7 أشهر، كيف جذب MIRAIMA مليون مستخدم نشط شهريًا
يدير MIRAIMA شركة Masentic اليابانية، التي تأسست في عام 2021، وتخصصت في تخطيط وتطوير وتشغيل التطبيقات. اليوم، يُعتبر MIRAIMA، الذي تم إطلاقه في 19 نوفمبر من العام الماضي، أحد الخدمات الرئيسية لشركة Masentic، وهو تطبيق سوق تنبؤي مُعاد تصميمه للمستخدمين اليابانيين، حيث يمكن للمستخدمين توقع الأحداث المستقبلية حول الأخبار الاجتماعية، نتائج الرياضة، السياسة، الاقتصاد، والترفيه، والحصول على مكافآت نقاط بناءً على نتائج توقعاتهم.
بعد 7 أشهر من الإطلاق، جذب MIRAIMA ما يقرب من مليون مستخدم نشط شهريًا. على غرار النمو المدفوع في منصات Polymarket وKalshi، كان نمو MIRAIMA مدفوعًا أيضًا بالأحداث الرياضية الكبرى، والانتخابات اليابانية، ومشاركة الشباب في موضوعات التوقعات.
ومع ذلك، فإن عملية المشاركة في MIRAIMA أكثر خفة، ولا تتطلب استثمار أموال حقيقية. يحصل المستخدمون أولاً على النقاط من خلال مشاهدة الإعلانات داخل التطبيق، ولعب الألعاب، وإكمال المهام، ثم يمكنهم استخدام النقاط للمشاركة في توقعات الأحداث المستقبلية مثل "نتائج الانتخابات" و"نتائج الرياضة". إذا كانت التوقعات صحيحة، ستزداد النقاط، ويمكن استخدامها لاستبدال قسائم الهدايا أو نقاط منصات أخرى.
استنادًا إلى النظام التنظيمي في اليابان، يؤكد MIRAIMA أيضًا أنه تم تصميمه وفقًا لقوانين العقوبات اليابانية المتعلقة بالمقامرة، بالإضافة إلى القوانين ذات الصلة مثل "قانون عرض الجوائز". يهدف "قانون عرض الجوائز" إلى منع المنافسة غير الصحية الناتجة عن الجوائز (أي الأموال أو السلع المقدمة كوسيلة ترويجية) وحماية مصالح المستهلكين العاديين، وبالتالي فرض قيودًا وتحذيرات على تقديم الجوائز. لأنه إذا كانت الجوائز فاخرة جدًا، فقد تؤدي إلى شراء المستهلكين لسلع لم ينووا شرائها.
من حيث الشكل المنتج، يبدو MIRAIMA أكثر كونه مزيجًا من المسابقات الإخبارية، والمكافآت النقاطية، والأسواق التنبؤية. تصف صفحة التطبيق في متجر التطبيقات بأنه "سوق تنبؤي × تطبيق مكافآت"، حيث يمكن للمستخدمين المشاركة في أسئلة مستقبلية يومية تغطي مجالات الرياضة، الطقس، السياسة، الترفيه، والتكنولوجيا، ويمكن مناقشة النتائج أيضًا من خلال وظيفة التعليقات مع مستخدمين آخرين.
خلال هذه المرة من كأس العالم، يمكن رؤية العديد من أسواق التنبؤ لكرة القدم على الموقع الرسمي لـ MIRAIMA. على سبيل المثال، مباريات كندا ضد المغرب، سويسرا ضد الجزائر، أستراليا ضد مصر، والأرجنتين ضد كابو فيردي، كلها تعرض على شكل نسب واحتمالات وعدد المشاركين. لغات الصفحة، وتصنيفات الفئات، وعرض الاحتمالات، تشبه تلك الموجودة في أسواق Polymarket وKalshi، لكن آلية التمويل الأساسية تم تغييرها إلى نظام النقاط.
قد تدخل Meta السوق، انتشار الأسواق التنبؤية القائمة على النقاط
في السوق اليابانية، ليس MIRAIMA هو الاستثناء.
أطلق المنافس Poyp خدمة مشابهة في مارس من هذا العام، كما أطلقت شركة الألعاب المتنقلة gumi لعبة تنبؤية قائمة على النقاط في يونيو.
يتمثل Poyp في كونه تطبيقًا للهواتف الذكية يستخدم آلية السوق التنبؤية، وبدأ في تقديم خدمات الإعلانات وأبحاث السوق للشركات. يمكن للعلامات التجارية ووسائل الإعلام إنشاء "أسواق" تنبؤية داخل التطبيق، لجذب المستخدمين لتوقع وتحليل المنتجات أو المحتوى أو الأحداث. لا يستهدف فقط توقعات المستخدمين، بل أيضًا تسويق الشركات ورؤى المستهلكين.
تقدم gumi "Yosoku Hiroba"، والتي تقترب أكثر من كونها لعبة تنبؤية، حيث أن خدماتها مجانية تمامًا، ويستخدم المستخدمون نقاط التنبؤ الخاصة (Yosopo) للمشاركة في توقعات حول السياسة، الاقتصاد، الرياضة، والترفيه، ويحصلون على نقاط مكافآت (gold) يمكن استبدالها بعملات إلكترونية وغيرها من الحقوق. كما أكدت gumi أن هذه الخدمة قد تم مراجعتها من قبل محامين ومكاتب قانونية على دراية بالمجالات ذات الصلة، لضمان تقديم خدمات ترفيهية تنبؤية صحية دون انتهاك قوانين المقامرة.
بالإضافة إلى السوق اليابانية التي تفرض تنظيمات صارمة، تدرس الشركات التقنية الكبرى مثل Meta أيضًا مسارات مشابهة. تعمل Meta على تطوير تطبيق سوق تنبؤي داخلي يسمى Arena، وتبحث في إمكانية التعاون مع Polymarket وKalshi.
على عكس منصات التداول التي تتطلب أموالًا حقيقية، يعتمد تصميم Arena الحالي على نظام نقاط مشابه للألعاب، حيث يتركز المستخدمون المستهدفون في الفئة العمرية من 18 إلى 34 عامًا، كما تخطط Meta لجذب ما لا يقل عن 100 مليون مستخدم نشط شهريًا في المستقبل. بالنسبة لـ Meta، يمكن أن يقلل نموذج النقاط من ضغوط الامتثال المبكر، ويتجنب مشاكل المقامرة، والمشتقات، وتنظيم المقامرة في الولايات، كما يسهل الوصول إلى تدفقات المستخدمين الحالية مثل Facebook وMessenger.
في الواقع، ليست هذه هي المرة الأولى التي تحاول فيها Meta إطلاق منتج تنبؤي، فقد أطلقت في عام 2020 تطبيقًا تجريبيًا يسمى Forecast. يمكن للمستخدمين طرح أسئلة حول الأحداث المستقبلية في هذا التطبيق، واستخدام النقاط داخل التطبيق للتنبؤ، ومناقشة أسباب توقعاتهم لحدوث الأحداث. ولكن نظرًا لردود الفعل السلبية، تم إغلاق هذا المنتج في عام 2022. يمكن اعتبار Arena، التي لا تزال قيد الإعداد، محاولة جديدة من Meta في شكل المنتجات التنبؤية بعد ارتفاع شعبية السوق التنبؤية.
من سوق التداول إلى لعبة النقاط: الضغط التنظيمي وراء تباين المسارات
تمثل منصات السوق التنبؤية الرئيسية Polymarket وKalshi نموذج السوق التنبوي الذي يتطلب استخدام أموال حقيقية للتداول أو المراهنة. بينما تقترب منصات مثل MIRAIMA وPoyp التي تستخدم النقاط كـ "تكلفة التنبؤ" من أن تكون هيكلًا يشبه الأنشطة النقاطية، والتحفيز الإعلاني، والمهام الم gamified، وأبحاث السوق، بدلاً من تداول العقود المالية.
العامل الرئيسي الذي يسبب هذا الاختلاف هو الضغط التنظيمي. تحظر القوانين اليابانية المقامرة بشكل صارم، كما أن الموقف الياباني تجاه خدمات المقامرة عبر الإنترنت والخدمات المتعلقة بالتداول المشفر كان دائمًا حذرًا. في 15 يونيو، أصدرت بورصة العملات المشفرة bitbank إشعارًا يفيد بأنه إذا تم التأكد من وجود معاملات مالية بين المستخدمين ومنصات السوق التنبؤية مثل Polymarket، فقد تتخذ إجراءات لوقف الحسابات. كما حذرت bitbank من أن زيارة المقيمين اليابانيين للأسواق التنبؤية الخارجية واستخدامها لأغراض مالية قد ينطوي على مخاطر تتعلق بالمقامرة.
على منصات نموذج النقاط، لا يستثمر المستخدمون أموالًا ذات قيمة مالية، ولا توجد مدفوعات نقدية مباشرة، مما يحول نموذج أعمالها إلى الإعلانات، والمهام، ونمو المستخدم، وتسويق العلامات التجارية، وخدمات البيانات. من ناحية أخرى، هناك ثقافة اقتصادية طويلة الأمد للنقاط في اليابان، حيث تم تدريب المستخدمين على عادات الاستهلاك "لتجميع النقاط، واستبدال المكافآت". كما أشار مؤسس MIRAIMA، كيتا أندا، في تقارير سابقة، إلى أن اليابان لا يمكنها القيام بالمقامرة بأموال حقيقية، لذا تم تصميم المنصة حول ثقافة الألعاب والنقاط القوية في اليابان.
ومع ذلك، فإن الأسواق التنبؤية القائمة على النقاط لا تعني اختفاء المخاطر التنظيمية. إذا كانت النقاط المكافأة قابلة للاستبدال بقسائم هدايا، أو عملات إلكترونية، أو حقوق ذات قيمة اقتصادية أخرى، فقد تظل الجهات التنظيمية تراقب ما إذا كانت تتعلق بالسحوبات، أو الهدايا الترويجية، أو مشاركة القاصرين، أو التحفيز على الإدمان. وذكرت تقارير Yogonet أن بعض الخبراء القانونيين يعتقدون أن هذه الأنظمة قد تخضع لمزيد من التدقيق في المستقبل، خاصة عندما تكون المكافآت ذات قيمة مالية، وتزداد سرعة نمو المستخدمين، وتكون قيود العمر أقل صرامة من منصات الأموال الحقيقية.
لكن بغض النظر عن ذلك، فإن نجاح MIRAIMA يظهر مسارًا تجاريًا آخر. بالنسبة للولايات القضائية التي يصعب فيها تنفيذ الأسواق التنبؤية التي تتضمن أموالًا حقيقية، أو الشركات التي ترغب في تجنب مخاطر الامتثال، يمكن للمنصات أن تستخدم أولاً النقاط، والإعلانات، ونظام المكافآت لتغليف سلوك التنبؤ، وتحويل الأسواق التنبؤية من منتجات التداول المالي إلى منتجات تفاعلية محتوى.
هذا المسار "خفيف الامتثال، وثقيل النمو" سيحظى بمزيد من الاهتمام والاقتداء على مستوى العالم.





