La nueva novela de ciencia ficción de Vitalik, una dura prueba para Web3
Escrito por: KarenZ, Foresight News
Un edificio de oficinas, debido a su forma similar a un avión, ha sido gravado con un "impuesto estético" del 0.59%.
Una banda de heavy metal con letras llenas de violencia no será prohibida, pero podría ser clasificada en un nivel impositivo más alto.
Un dron de juguete vuela sobre nuestras cabezas, y el reloj de un transeúnte confirmará a través de una prueba de conocimiento cero que está equipado con un programa de seguridad que evita que se acerque demasiado a las personas. Aparte de eso, el reloj no obtendrá información adicional sobre el modelo del dron, su propietario, etc.
Este es el mundo que se presenta al inicio de "Snowmoon". La tecnología no se exhibe como un "maravilla del futuro", sino que ya se ha sumergido en los cimientos de boletos, préstamos, impuestos, votaciones, planificación urbana y salud pública.
"Snowmoon" consta de 32 capítulos. Vitalik declara en la portada de la novela que el texto ha sido escrito directamente por él; Kimi K3 y Qwen 3.8 Flash Next se utilizan principalmente para la corrección de ortografía, gramática y estilo, así como para verificar las reglas del juego Minpentai, el lenguaje Dzegoban y para manejar HTML, CSS y SVG.
En apariencia, trata sobre cómo varios países resisten la expansión del Imperio Ártico. A un nivel más profundo, aborda una cuestión que Vitalik ha estado considerando durante mucho tiempo: ¿cómo puede una sociedad libre, descentralizada y que protege la privacidad obtener la capacidad de acción necesaria para resistir el poder, sin convertirse en un nuevo poder después de la victoria?
Cuatro sociedades, cuatro formas de organizar el mundo
La historia involucra principalmente a Veridia, Dzego, el Imperio Ártico, Redshire y la ciudad de Freetown dentro del sistema de United Cities. No están en el mismo nivel político: Veridia y Dzego son países, el Imperio Ártico es un imperio expansionista, Redshire es una entidad política independiente que fue posteriormente anexada, y Freetown es una ciudad dentro de United Cities.
Veridia valora la privacidad, la salud, el medio ambiente y la cooperación social. Rara vez prohíbe directamente un comportamiento, prefiriendo cambiar los incentivos a través de impuestos, subsidios y financiamiento público.
El control del azúcar es un ejemplo típico: Veridia no prohíbe la venta de bebidas azucaradas, sino que influye continuamente en las elecciones de las empresas a través del sistema fiscal. La marca de bebidas Hydrafill ha ajustado gradualmente su fórmula durante 20 años, haciendo que su línea de productos sea casi sin azúcar. Las personas aún tienen opciones, y las empresas pueden seguir vendiendo, pero los costos de salud se incorporan a los incentivos económicos.
Dzego ha soportado durante mucho tiempo la amenaza del Imperio Ártico, por lo que ha descentralizado la educación, la industria y las capacidades de seguridad en redes anónimas y instalaciones subterráneas.
Freetown es más mercantilista, confiando en empresas, seguros y contratos comerciales para resolver problemas, con alta libertad, pero no es fácil coordinar recursos para asuntos públicos como la defensa.
El Imperio Ártico enfatiza la competencia, la jerarquía, el progreso tecnológico y un objetivo unificado. Actúa rápidamente, pero la eficiencia proviene de la concentración del poder y la obediencia individual.
Estas sociedades no son simplemente buenas o malas, o un contraste entre el bien y el mal. Veridia valora la cooperación, pero puede ser lenta en reaccionar; Dzego es difícil de "decapitar", pero altamente confidencial; Freetown protege las elecciones individuales, pero puede carecer de capacidad de acción pública; el Imperio Ártico es el más eficiente, pero también el que más fácilmente puede convertir a toda la sociedad en una herramienta de los gobernantes.
Dos protagonistas, dos formas de pensar
Las dos líneas principales de la novela pertenecen a Gladias y Zei.
Gladias es un ciudadano de Veridia. Al comienzo de la historia, aún es un Acolyte de la Order of Steering, responsable de diseñar las reglas fiscales y de incentivos sociales; solo después de acumular cuatro años de experiencia, entrar en el 10% superior de predicciones y pasar la audiencia parlamentaria, se convierte en un Keeper formal, participando en la modificación de las reglas fiscales y de impacto social. Él tiende a pensar en términos de sistemas, equidad y bienestar público.
Zei, por otro lado, es un joven de Dzego y campeón del complejo juego de estrategia Minpentai. Es hábil en encontrar formas de ganar en situaciones donde las reglas cambian repentinamente, la información es incompleta y los oponentes engañan activamente.
Gladias piensa en cómo diseñar reglas, mientras que Zei piensa en cómo actuar dentro de reglas en constante cambio.
Después de que el Imperio Ártico anexa Redshire, Gladias se da cuenta de que Veridia carece no solo de armas, sino también de la capacidad de identificar infiltraciones y actuar rápidamente. Por lo tanto, se dirige a Dzego, que ha resistido al Imperio Ártico durante mucho tiempo.
A través de su pareja Seila, Gladias conoce a Zei y Bai. Seila es una escritora que viaja con frecuencia y observa otros sistemas sociales; Bai es amigo de Zei y competidor en Minpentai. Gladias luego se conecta con Kungaupei, una red secreta responsable de la seguridad subterránea de Dzego, la coordinación industrial y la resistencia externa. Así, las dos líneas de personajes realmente convergen.
Más tarde, el Imperio Ártico invade el norte de Veridia, Northglade. Gladias utiliza su conocimiento sobre la política, los tribunales y la gobernanza pública de Veridia para impulsar reformas militares; Zei y Kungaupei proporcionan criptografía, inteligencia y estrategias de resistencia. Estos esfuerzos finalmente ayudan al general Lektor, más confiable, a tomar el control del ejército y sientan las bases para la contraofensiva.
Gladias representa las reglas y la legitimidad, mientras que Zei representa la previsión, la adaptabilidad y la capacidad de acción. Sin reglas y sin capacidad de acción, la sociedad puede fallar en una crisis; sin capacidad de ganar y sin restricciones de reglas, puede convertirse en otro Imperio Ártico.
Veridia: incorporando juicios de valor en el sistema
El sistema más singular de Veridia es el impuesto público sobre la estética.
Los edificios pueden ser de propiedad privada, pero sus fachadas ocupan la vista pública a largo plazo, por lo que pueden generar costos públicos. Veridia no prohíbe a los desarrolladores construir un edificio de oficinas que se asemeje a un avión, sino que un sistema criptográfico selecciona aleatoriamente a ciudadanos para calificarlo, y luego convierte esas calificaciones en parte del impuesto sobre la propiedad. Los edificios bonitos y en armonía con el entorno pueden recibir reducciones de impuestos, mientras que los considerados feos deben pagar más impuestos.
La novela llama a este sistema de calificación "votación cuadrática". Su implementación específica no es exactamente la misma que la "más votos, mayor costo por metro cuadrado" común en la realidad: el sistema ajusta las calificaciones de un votante para que su promedio sea 0 y el promedio de los cuadrados de las calificaciones sea 1. De esta manera, los participantes no pueden calificar todos los edificios con altas puntuaciones, ni usar puntuaciones extremas en todas partes, sino que deben reservar la intensidad de sus preferencias limitadas para los objetos que realmente valoran.
El problema es que las matemáticas solo pueden organizar preferencias, no garantizar que las preferencias en sí sean justas. En el capítulo 3, un transeúnte se queja de que muchas personas, debido a su desagrado por Greater Plum Harbor, afirman intencionalmente que sus muros son feos para aumentar su impuesto sobre la propiedad. Esto indica que las calificaciones estéticas subjetivas pueden verse afectadas por la hostilidad social hacia algo fuera del edificio, convirtiéndose en una herramienta para excluir a grupos no convencionales.
Los fondos públicos de Veridia también se distribuyen a través de diferentes mecanismos.
El Financiamiento Cuadrático aumenta relativamente el peso de los proyectos con muchos pequeños patrocinadores independientes en las donaciones públicas, reduciendo el poder de control de un solo gran donante. El Financiamiento Gráfico modela la asignación de parte de los fondos públicos como un gráfico dirigido acíclico: los fondos fluyen desde áreas más grandes como la salud hacia direcciones más específicas como enfermedades transmitidas por el aire, ventilación, pruebas y tratamiento. Una red criptográfica selecciona aleatoriamente comités para cada nodo, que deciden el peso de los flujos de fondos hacia los nodos hijos directos; si un proyecto sirve a múltiples áreas, también puede obtener fondos de múltiples caminos.
Sin embargo, la novela no presenta estos mecanismos como respuestas universales. El Financiamiento Cuadrático puede ser manipulado por empresas y fuerzas extranjeras, los comités profesionales pueden ser capturados por grupos de interés, y los equipos de proyectos pueden adaptarse constantemente a los jueces para obtener calificaciones. Por lo tanto, el Financiamiento Gráfico introduce la "aleatorización de intervalos de excelencia": siempre que un proyecto esté en el 10% superior, obtiene la misma oportunidad de selección, sin forzar una distinción entre 91 y 99 puntos.
Esta es una corrección a la sobrecuantificación: los indicadores pueden proporcionar responsabilidad, pero la falsa precisión también puede distorsionar el comportamiento.
Zipcoin es moneda y herramienta de coordinación
Zipcoin es la moneda digital ampliamente utilizada en el mundo de la novela "Snowmoon".
En Veridia, Gladias utiliza Zipcoin para pagar comidas, impuestos sobre ventas y préstamos; en Dzego, los pagos en restaurantes también utilizan Zipcoin anonimizado; en Freetown, los refugios tienen precios directamente en Zipcoin; en Redshire, ocupada por el Imperio Ártico, hay soldados que recogen Zipcoin para ayudar a los residentes a ocultar información secreta en datos de salud.
Sin embargo, la novela no explica quién la emite, si está anclada a algún activo, cómo cambia la oferta, ni detalla el mecanismo de consenso subyacente.
Zipcoin circula a través de billeteras digitales y redes criptográficas, y admite transacciones encriptadas, pagos anónimos y recuperación social. La billetera de Gladias necesita la firma conjunta de cuatro de seis amigos designados para ser restaurada.
En un caso, Gladias utiliza su reputación personal como garantía para prestar 2773 Zipcoin. El sistema genera una prueba de conocimiento cero que confirma que su reputación es suficiente, al mismo tiempo que utiliza un nullifier para evitar que la misma reputación sea utilizada como garantía varias veces. La red pública solo ve el monto del préstamo y el nullifier, sin ver el nombre de Gladias ni su historial completo de reputación.
El consumo diario también protege la privacidad. Gladias paga 10.5 Zipcoin en un restaurante, y solo él y el restaurante conocen el contenido específico del consumo; el impuesto sobre ventas se transfiere automáticamente al gobierno en tiempo real. El gobierno no guarda un registro de todos los consumos de la población, sino que hace cumplir la ley mediante inspecciones aleatorias para verificar si los comerciantes utilizan tipos de transacciones conformes.
Zipcoin también puede crear "señales costosas". Alguien quema 400 Zipcoin para enviar un mensaje de alta prioridad a un grupo de personas anónimas que cumplen con ciertas condiciones. La quema de moneda no puede probar que el contenido es verdadero, pero puede demostrar que el remitente está dispuesto a asumir un costo irrecuperable, lo que hace que valga la pena que el destinatario le preste más atención.
Por lo tanto, Zipcoin no es solo una herramienta de pago, sino también la infraestructura en la novela para coordinar recursos, filtrar información y establecer señales de confianza.
Después de la publicación de la novela, la comunidad también convirtió esta configuración en un proyecto homónimo en Ethereum llamado zipcoin (ZC). La documentación del proyecto aclara que se inspira en "Snowmoon", tiene un suministro fijo de 1,000 millones de unidades y no tiene relación oficial con Vitalik. Hasta el 29 de septiembre de 2026, cuando se escribió este artículo, su valoración completamente diluida había superado los 20 millones de dólares, y su capitalización de mercado se sitúa actualmente en alrededor de 15 millones de dólares.
Sociedad de conocimiento cero: prueba de cualificaciones sin revelar la identidad
La comprensión de la privacidad en "Snowmoon" no es rechazar la prueba, sino solo probar las partes necesarias.
Al entrar a un espectáculo, la máquina solo confirma que el visitante tiene un boleto válido y no utilizado, sin saber quién es el titular del boleto; el dron solo prueba que su programa de seguridad cumple con los requisitos, sin necesidad de revelar otros datos; al solicitar un préstamo, el sistema solo prueba que la reputación de la garantía es suficiente, sin revelar la identidad completa.
El orden de Steering continúa con la misma lógica. Sin embargo, sus miembros no son seleccionados simplemente por sorteo: Gladias debe completar una pasantía, alcanzar los requisitos de rendimiento y pasar una audiencia parlamentaria; solo después de convertirse en miembros oficiales, las reglas fiscales específicas y las tareas de auditoría empresarial se asignan aleatoriamente a través de la criptografía. Los participantes utilizan discusiones anónimas, un sistema de votación y túnicas de privacidad que pueden ocultar la cara, la figura, la voz y la forma de caminar, para reducir el riesgo de sobornos, amenazas y cabildeo dirigido.
Pero la criptografía solo puede proteger la información, no puede juzgar por las personas.
Delwart es un cabildero político que se acerca secretamente a Gladias. Primero gana su confianza con discursos sobre libertad, no intervención y anti-guerra, y luego crea pistas falsas para hacer que Gladias crea que representa a la plataforma social Silverchat.
Después de investigar, Seila descubre que Delwart ha estado hablando de diferentes "principios" a diferentes personas: habla de paz con Gladias, apoya la expansión de la vigilancia con quienes son responsables de los datos ambientales, y se opone a la educación cívica con las personas del ámbito educativo, pero no ha ayudado realmente en los temas de apertura e interoperabilidad que más preocupan a Silverchat.
Delwart no ataca el protocolo criptográfico, sino la cognición de los tomadores de decisiones. Los ataques de gobernanza no necesariamente ocurren en el código, también pueden ocurrir en la mente de los tomadores de decisiones.
Dzego: raíces extendidas, sin centro
El lema central de Dzego es "grow roots, no head", que se puede traducir como "raíces extendidas, sin centro".
Aquí, "sin cabeza" no significa que Dzego no tenga un gobierno o líderes, sino que enfatiza que los sistemas clave no dependen de un centro de control público, fijo e irremplazable.
Las "raíces" incluyen fabricación distribuida, instalaciones subterráneas, aulas que pueden trasladarse en cualquier momento, y colaboración anónima a través de la criptografía. El Imperio Ártico puede atacar un aula o una gran fábrica, pero es difícil destruir todos los nodos dispersos al mismo tiempo. Incluso si un nodo es destruido, toda la red puede seguir funcionando.
Por lo tanto, este lema no describe un estado de anarquía, sino una estructura de supervivencia que evita fallos de un solo punto. Indica que la descentralización puede aumentar la resiliencia de la sociedad frente a la guerra, la infiltración y el control del poder, pero no trae automáticamente democracia: cómo los mecanismos de coordinación anónimos y ocultos aceptan supervisión sigue siendo una pregunta que deja la novela.
Juego, entropía y puntuación
La política en "Snowmoon" a menudo aparece en forma de juego, porque los juegos y las instituciones hacen lo mismo: establecen reglas, calculan puntuaciones y luego cambian el comportamiento de los participantes a través de recompensas y castigos.
Minpentai no es solo entretenimiento. En realidad, es un entrenamiento militar oculto de Dzego, diseñado para cultivar personas capaces de manejar cambios repentinos, información incompleta, limitaciones de recursos, engaños entre amigos y enemigos, y colaboración en equipo. Dzego oculta la verdadera capacidad de defensa nacional dentro del juego, lo que dificulta que el Imperio Ártico lo identifique y destruya directamente. Más tarde, Zei utiliza el pensamiento formado en la competencia para la guerra real, y la línea entre el juego y el campo de batalla desaparece.
La lección de termodinámica del segundo capítulo introduce la "entropía". El maestro utiliza dos frascos de gas para explicar: después de mezclar gases fríos y calientes, las personas necesitan más información para describir con precisión el movimiento de cada molécula, por lo que la cantidad desconocida aumenta. Las personas no pueden hacer que lo desconocido desaparezca, solo pueden intentar aclarar lo que realmente importa y dejar la incertidumbre inevitable en detalles irrelevantes. Los estudiantes comprenden la termodinámica, pero no necesitan saber la velocidad específica de cada molécula cuando el proyector se calienta.
La posterior explosión crea más caos de manera literal, y convierte la teoría de la clase en realidad de repente. Cambiar de aula, materiales anti-radiación y comunicación encriptada no eliminan la información, sino que controlan en manos de quién cae la información: permiten que los aliados obtengan el conocimiento necesario para actuar, mientras que los enemigos enfrentan más incertidumbre. Esta es una extensión narrativa de la novela sobre la "entropía", y no una conclusión estricta de la física.
La "puntuación" es la manifestación más intuitiva de las reglas. Veridia espera reducir la arbitrariedad individual con criterios de puntuación, comités aleatorios y resultados predictivos; el Imperio Ártico adora el "coeficiente intelectual" individual; la "puntuación de coordinación" propuesta por Dzego pertenece a toda la comunidad y mide si las personas pueden escapar de la competencia malsana y girar hacia mejores elecciones. La diferencia entre los tres no radica en si se utilizan números, sino en si se recompensa el éxito individual o la colaboración colectiva.
La experiencia de Gladias y la hija de Seila, Lily, revela las limitaciones comunes de los sistemas de puntuación y la educación familiar. Cuando ella obtiene solo 59 puntos en un examen, Gladias le dice que "la puntuación no lo es todo" y enfatiza que la familia la amará incondicionalmente. Estas palabras no son incorrectas, pero no responden a su necesidad de progreso, logro y reconocimiento. La propaganda del Imperio Ártico proporciona una respuesta simple: el amor y el respeto deben ganarse a través de la victoria. Lily, por lo tanto, se expone a la propaganda del imperio durante mucho tiempo, y más tarde incluso se va de casa hacia la zona ocupada por el Ártico.
Pero lo que hace que Lily reconsidere es un juego. Helisport utiliza puntuaciones multiplicativas: si los resultados de diferentes eventos se multiplican, un competidor que se especializa en uno solo no puede ganar; la estrategia más efectiva es mantener el equilibrio. Lily señala además que el trabajo y la vida son así: no importa cuán altos sean los ingresos, si no hay tiempo para vivir, todo lo que se obtiene pierde su significado. Los maestros del Imperio Ártico no pueden refutarla, solo pueden castigarla con autoridad. Lily descubre así que la "búsqueda de la excelencia" de la que habla el imperio no siempre respeta la capacidad, a veces solo exige obediencia. Luego decide irse y finalmente regresa con su familia.
Por lo tanto, la novela no se opone simplemente a los juegos, las puntuaciones o los mecanismos de cuantificación. Lo que realmente cuestiona es: ¿quién establece las reglas, qué recompensan las reglas y si las personas olvidarán el objetivo que las puntuaciones originalmente debían servir para ganar puntuaciones? Un buen mecanismo puede limitar el poder y promover la cooperación; pero incluso los números más elaborados no pueden reemplazar la comprensión de personas concretas.
Conclusión
"Snowmoon" no es un manual sobre cómo gobernar con blockchain, ni una simple alabanza a la utopía tecnológica, sino una reflexión sobre si las instituciones aún tienen la capacidad de descubrir errores y cambiarse a sí mismas frente a prejuicios, infiltraciones y guerras.
El impuesto estético convierte las sensaciones públicas en puntuaciones, Graph Funding convierte presupuestos complejos en gráficos, las pruebas de conocimiento cero comprimen la confianza en información necesaria, Dzego organiza la sociedad en raíces difíciles de eliminar, y Minpentai convierte la guerra en un juego. Todos intentan hacer que el mundo complejo sea coordinable, pero también pueden ser distorsionados por prejuicios, intereses y objetivos erróneos.
La victoria de Northshore tampoco pertenece a un solo mecanismo. Redshire aún no ha sido recuperada, y la novela advierte claramente a los lectores: solo han ganado la primera ronda, no han ganado la guerra por completo.
Por lo tanto, la respuesta que ofrece "Snowmoon" no es un algoritmo perfecto, sino una capacidad de corrección continua: protegiendo la privacidad y manteniendo la supervisión; descentralizando el poder y pudiendo actuar en conjunto en crisis; teniendo la capacidad de ganar sin convertir la victoria en una razón para establecer un nuevo poder. Lo que realmente vale la pena defender no son las reglas que siempre son correctas, sino la capacidad de la sociedad para modificar conjuntamente las reglas después de descubrir que han dejado de funcionar.
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