Minecraft, Candy Crush, Valorant: ЄС націлений на 11 відеоігор та їх віртуальні валюти, криптовалюта поза увагою
<< Безкоштовний обід не існує >>, повторював Мілтон Фрідман. Сьогодні безкоштовні ігри демонструють це перед Брюсселем. 30 вересня європейська мережа органів захисту прав споживачів (CPC) розпочала одинадцять координованих дій. Вони націлені на десять видавців відеоігор. Причина - продаж віртуальних валют у Minecraft, Candy Crush Saga, Valorant або Call of Duty Mobile.
Проте криптовалюти не підпадають під цю перевірку. Дійсно, примітка внизу принципів, прийнятих у березні 2025 року, виключає їх з периметру. Текст також виключає валюти, які можна отримати лише граючи.
Ключові моменти
- Одинадцять координованих дій націлені на десять видавців, серед яких Mojang (Microsoft), King.com, Riot Games, Supercell та Ubisoft EMEA
- Брюссель звинувачує видавців у накопиченні конверсій, приховуванні вартості в євро та залишках, які не можна використовувати
- Принципи березня 2025 року явно виключають криптовалюти та валюти, що підпадають під директиву з боротьби з відмиванням грошей
- Влада також розглядає випадкові винагороди, залежний дизайн та спонукання до покупок, спрямовані на неповнолітніх
Minecraft, Candy Crush та дев'ять інших ігор під прицілом Брюсселя
Ця мережа CPC (Співпраця у захисті прав споживачів) об'єднує національні органи, відповідальні за споживче право. Європейська комісія координує її роботу. Вона націлена на Activision Blizzard UK, Crytek, InnoGames, King.com, Mojang (Microsoft), Plarium Europe, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell та Ubisoft EMEA. Список цільових ігор включає Diablo Immortal, Call of Duty Mobile, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans та For Honor. Мережа обрала їх через їхню широку аудиторію, численні платформи та різноманітні вікові категорії.
Основна скарга стосується відображення ціни. Згідно з принципами, опублікованими навесні 2025 року, вартість в євро повинна чітко з'являтися поруч із бажаним об'єктом. Проте видавці накопичують шари віртуальних валют. Вони накладають послідовні конверсії, які ускладнюють розрахунок. Мережа також націлена на пакети, які ніколи не бувають точними. Наприклад, гравець купує 500 коштовностей за предмет, який коштує 480. Залишок залишається на рахунку до наступної покупки.
<< Ви купуєте монети, коштовності або інші віртуальні валюти в відеогрі?
Вам слід знати, скільки ви витрачаєте.
Європейські органи захисту прав споживачів посилюють свої дії проти практик, які можуть поставити гравців під загрозу. Ваші права також діють у грі. >>
Buying coins, gems or other virtual currencies in a videogame?You should know how much you're spending.
EU consumer authorities are stepping up action on practices that may put players at risk. Your rights apply in-game too.
ℹ️https://t.co/3rniSaR6RI pic.twitter.com/BusAv4Tf4p
--- EU Justice (@EU_Justice) September 30, 2026
Крім того, право відмови протягом чотирнадцяти днів застосовується до купленої, але не витраченої валюти. Мережа також вважає два контрактні положення несправедливими. Перше дозволяє видавцеві в односторонньому порядку змінювати вартість своєї валюти. Друге дозволяє закрити рахунок без можливості оскарження.
Лутбокси, діти та великі витратники в центрі процедур
Але справа виходить за межі питання про вказану ціну. Мережа CPC заявляє, що приділяє особливу увагу випадковим винагородам, зокрема loot boxes. Вона особливо стежить за тими, які націлені на неповнолітніх або залишаються для них доступними. Вона також намагається виявити темні патерни, агресивні комерційні практики та пряме спонукання дітей до покупок. Європейське законодавство вже забороняє останню практику. Мережа також згадує про оманливі зворотні відліки та неправдиві заяви про рідкість. Нарешті, у справі Activision Blizzard влада розглядає збір даних та залежний дизайн. Вони також звертають увагу на батьківський контроль за замовчуванням та блокування облікових записів.
Мережа вважає дітей вразливими за замовчуванням. Таким чином, будь-яка гра, яка не призначена виключно для дорослих, повинна очікувати значну частку неповнолітніх гравців. Європейські принципи також відносять найбільших витратників, або whales, до вразливих аудиторій.
<< Витратники >> можуть мати труднощі з контролем імпульсів або проблеми, пов'язані з азартними іграми. >>
Мережа CPC, ключові принципи щодо віртуальних валют у відеоіграх
Влада відкрила діалог з професійними федераціями минулого року, під час семінарів у червні та вересні 2025 року. Проте результати виявилися мізерними: велика кількість компаній не внесла жодних суттєвих змін до своїх ігор. Автономне регулювання PEGI, безумовно, призвело до деяких покращень. Але воно найчастіше не торкається суті засуджуваних практик. Мережа, до речі, відкрила бал у березні 2025 року з шведським видавцем Star Stable Entertainment. Вона звинуватила його в прямому спонуканні дітей до покупок.
Віртуальні валюти в іграх: чому криптовалюта залишається поза межами
Ключові принципи березня 2025 року виносять, у примітці, криптовалюти та подібні цифрові валюти. Останні функціонують як альтернативний засіб платежу завдяки шифруванню. Текст також виключає віртуальні валюти в сенсі п'ятої директиви з боротьби з відмиванням грошей. Нагадаємо, що з 2020 року вона вимагає реєстрації платформ обміну та крипто-кастодіанів. Режим націлений на валюти, куплені за реальні гроші в межах закритих економік.
Камені ніколи не виходять з сервера. Наприклад, камені з Clash of Clans існують лише у Supercell. Видавець встановлює ціну, курс обміну та термін дії. Він також контрактно зберігає можливість змінювати правила. На відміну від цього, токен, випущений на публічному блокчейні, має пропозицію, яку може перевірити будь-хто. Він також має вторинний ринок, і його власник зберігає свої ключі. Криптоактиви, крім того, підпадають під регулювання MiCA, яке повністю застосовується з грудня 2024 року. Воно вимагає whitepaper, ліцензування постачальників та обов'язкових резервів для емітентів стейблкоїнів.
Видавці заперечують це зближення. Video Games Europe та EGDF, дві федерації сектора, заявляють, що вимагають юридичної основи з весни 2025 року. Вони запитують, який текст зробить ігрові валюти << цифровими представленнями вартості >>. Без відповіді. Вони все ж пропонують низку зобов'язань. Серед них - повернення протягом 48 годин невикористаних призів. Федерації також пропонують 30-денне попередження перед зняттям платного контенту.
Ціна --
Digital Fairness Act: наступний крок у Брюсселі
Паралельно Комісія готує Digital Fairness Act проти темних патернів, залежного дизайну та loot boxes. Брюссель має представити свою законодавчу пропозицію до кінця року.
Десять видавців тепер мають владу. Мережа CPC дійсно працює через діалог: компанії представляють свої зобов'язання. У разі відсутності угоди національні органи влади можуть накладати санкції. По той бік Атлантики Федеральна торговельна комісія у 2022 році наклала на Epic Games штраф у розмірі 245 мільйонів доларів на повернення коштів. Причина - покупки V-Bucks, які були спровоковані оманливими інтерфейсами в Fortnite. У блокчейн-іграх, однак, проблема постає інакше. Придбаний об'єкт стає токеном, який гравець зберігає у своєму гаманці і може перепродати.
Цей контент надано лише для загальних інформаційних цілей і не є фінансовою, інвестиційною, юридичною чи податковою консультацією. Події, нагороди, онлайн-акцій або пов’язану інформацію, згадана тут, не слід розглядати як рекомендацію, прохання чи запрошення до купівлі, продажу, торгівлі чи інших операцій з криптоактивами. Криптоактиви є дуже волатильними та можуть призвести до збитків. Доступність послуг, продуктів WEEX та пов’язаних із ними подій може відрізнятися залежно від регіону. Ви несете відповідальність за забезпечення відповідності вашої участі чинному місцевому законодавству та нормативним актам.
Вам також може сподобатися

Solana Mobile оголосила Ledger першим апаратним партнером з розширення

MANTRA Chain відновлює блоки після виправлення Cosmos-EVM

Einride планує придбати 500 вантажівок Tesla Semi для розширення флоту

Claude Fable 5 починає запитувати розробників після скорочення 80% системних підказок

Saga продає криптобізнес, створює AI Labs для розвитку споживчої платформи

Топ-5 криптовалют для покупки в 1 кварталі 2026 року: Детальний аналіз ChatGPT
Дізнайтеся про топ-5 криптовалют для покупки в 1 кварталі 2026 року, включаючи BTC, ETH, SOL, TAO та ONDO. Ознайомтеся з прогнозами цін, ключовими наративами та інституційними каталізаторами, що формують наступний рух ринку.

Web3 і DApps у 2026 році: рік практичної користі для криптоіндустрії
Ключові висновки: перехід криптосектору до практичної користі визначив новий курс на 2026 рік, наголошуючи…

Огляд Solana Seeker: чи стане криптотелефон за 500 $ проривом у 2025 році?
Минув приблизно місяць відтоді, як у світі розпочали постачання Solana Seeker — наступника Solana…

Solana Mobile припинить підтримку оновлень програмного забезпечення для смартфона Saga першого покоління

Розкриваємо потенціал майнерів Helium: як вони заробляють криптовалюту завдяки покриттю IoT у 2025 році
Уявіть, що ви перетворюєте звичайний простір на центр заробітку криптовалюти — не обчислюючи дані на потужних комп’ютерах,…

XAI зріс після ключового пробою — чи піде SAGA таким самим бичачим шляхом?

Клейнозаврз розширюється з Solana до Sui: нові NFT та майбутня гра

План SEC щодо збору коштів у криптовалюті на 75 мільйонів доларів стикається з опором банків та загрозами юридичних дій

Чому більшість мемкоінів помирає за день: рішення AI-лаунчпаду MemeToro

Zebec Network повідомляє про викуп на $100,000 40.5M ZBCN у Q3

NEAR AI перевищує 1 мільйон токенів, які були заморожені для фінансування AI-інференції

Технології та ШІ: Хедж-фонди знижують свою експозицію рекордними темпами за останні десять років

Поза HODLing: Як кредити під заставу біткоїнів можуть відкрити нові фінансові можливості

Платформа Collector Crypt для карт Pokémon досягла 106 000 відкриттів пакунків щодня

Фонд Cardano повідомляє про 100 000 фермерських господарств в Індії, зареєстрованих в блокчейні

Tether інвестує у фінансові технології, щоб вивести USDT на роздрібний ринок Латинської Америки

Мережа Qubic знову запрацювала після зламу користувачів

«Мільйони пристроїв вразливі»: технічний директор Ledger

Standard Chartered поглине Zodia Custody після підписання угоди про придбання

Дослідження виявило, що зростання USDC сповільнюється, а USDT зростає швидше

唐华斑竹 аналізує інвестиційну стратегію та дохідність QQQI

Як XT Exchange зберігає відкритість для нових проєктів у міру зрілості криптовалют

Генеральні директори BlackRock і Deutsche Bank спростовують побоювання щодо бульбашки AI, стверджуючи, що дефіцит бюджету та конкуренція за капітал є більш терміновими

唐华斑竹 : Подія пророка фінансових звітів WEEX

Запропоновані виходи Lido виплатять кредиторам за рахунок застави позичальників
Solana Mobile оголосила Ledger першим апаратним партнером з розширення
MANTRA Chain відновлює блоки після виправлення Cosmos-EVM
Einride планує придбати 500 вантажівок Tesla Semi для розширення флоту
Claude Fable 5 починає запитувати розробників після скорочення 80% системних підказок
Saga продає криптобізнес, створює AI Labs для розвитку споживчої платформи
Топ-5 криптовалют для покупки в 1 кварталі 2026 року: Детальний аналіз ChatGPT
Дізнайтеся про топ-5 криптовалют для покупки в 1 кварталі 2026 року, включаючи BTC, ETH, SOL, TAO та ONDO. Ознайомтеся з прогнозами цін, ключовими наративами та інституційними каталізаторами, що формують наступний рух ринку.







