La tasa de abandono del 79% en el primer día de Pump.fun alimenta la fatiga de los comerciantes de memecoins
Casi ocho de cada diez tokens de Pump.fun han dejado de comerciarse después de su primer día, según un estudio, mientras que los comerciantes se han quejado de que hay demasiadas monedas nuevas y muy pocas razones para mantenerlas.
Resumen
- Bitquery encontró que el 79% de los tokens de Pump.fun se comerciaron solo el día del lanzamiento.
- Solo el 17.2% de los lanzamientos de septiembre registraron un comercio al menos 24 horas después, informó Jumpbit.
- MemeFees contabilizó al menos 21,765 lanzamientos en ocho plataformas el 19 de octubre.
- Los comerciantes se quejaron sobre la venta instantánea y la falta de razones para mantener nuevos tokens.
Bitquery, el proveedor de datos de blockchain detrás del hallazgo, rastreó nuevos tokens de Solana desde el 1 de noviembre de 2025 hasta el 7 de octubre de 2026. Su tabla de supervivencia registró 8,984,141 tokens de Pump.fun, con solo un 1.5% registrando algún comercio durante su quinta semana y un 0.2% registrando al menos 10 operaciones en ese período.
Los comerciantes que describen el mercado a menudo se quejan de los cortos períodos de tenencia, la venta rápida y la pérdida del atractivo comunitario que una vez los atrajo a las nuevas monedas.
La supervivencia de los memecoins ha permanecido baja en las plataformas de lanzamiento
Más allá de Pump.fun, Bitquery registró comercio solo el día del lanzamiento para el 51% de los tokens de Meteora Dynamic Bonding Curve y el 84% de los tokens de Raydium LaunchLab. Solo el 1.9% de los tokens de Meteora y el 1.3% de los tokens de Raydium seguían comerciándose en su quinta semana. El estudio cuenta intercambios exitosos, incluidos los intercambios automatizados, y revela bloques faltantes y brechas que involucran formatos de comercio más nuevos.
Un informe separado de septiembre de Jumpbit examinó 1,083,771 lanzamientos de Pump.fun utilizando el índice de comercio de Solana de dydt, siguiendo la actividad hasta el 12 de octubre. La investigación contabilizó aproximadamente 36,100 lanzamientos por día, con un 95.1% registrando al menos un comercio.
Jumpbit encontró que el 17.2% tuvo un último comercio registrado al menos 24 horas después del lanzamiento, mientras que el 7.5% tuvo uno al menos siete días después. Solo el 0.5% de los lanzamientos de septiembre comerciaron durante las últimas 24 horas de su período de observación.
Bajo la definición de Jumpbit, un token califica como aún comerciándose si su última transacción registrada ha ocurrido más allá de la edad especificada. La primera compra de un creador cuenta, y la actividad continua puede ocurrir incluso cuando el precio de un token está cerca de cero, según su metodología.
Los conteos diarios de lanzamientos tienen brechas en la cobertura
MemeFees registró al menos 21,765 lanzamientos en ocho plataformas rastreadas el 19 de octubre. Flap.sh representó 10,570, seguido de al menos 9,284 en Pump.fun y 1,707 en Pons.
Sus promedios diarios de siete días se situaron en 17,726 para Pump.fun, 11,325 para Flap.sh y 1,578 para Pons. Sus observaciones de Pump.fun también llevan un signo positivo porque las ventanas de colección incompletas hacen que esas cifras sean límites inferiores.
Utilizando eventos de contratos de fábrica, MemeFees etiqueta sus conteos de Flap.sh y Pons como exactos para los contratos cubiertos. Varios competidores, incluidos Meteora DBC y Raydium LaunchLab, aparecen solo como muestras y están excluidos de los totales y clasificaciones.
Un informe del 5 de septiembre sobre la actividad de la plataforma de lanzamiento de Pons describió más de 10,000 implementaciones diarias y $4 mil millones en volumen acumulado de la plataforma. El informe histórico puso la participación del creador cerca del 70% de su tarifa de comercio del 1%, con los creadores recibiendo más de $25 millones acumulativamente en ese momento.
DEXTools publicó un informe más pequeño el 29 de junio cubriendo 215 nuevos grupos de Pump.fun. Sus investigadores clasificaron el 24% como mostrando un estallido similar a un bot, definido como al menos 20 operaciones dentro de 15 minutos. El proveedor describió explícitamente la medida como una heurística, no como una identificación confirmada de billeteras automatizadas.
La muestra midió la proporción de tokens que cruzan un umbral de actividad, sin calcular qué parte del volumen de comercio en dólares provino de bots. DEXTools registró una mediana de tres operaciones por token en esa instantánea, mientras que el 30% no tuvo operaciones registradas.
Las quejas de los comerciantes se han centrado en los incentivos de tenencia
Un comerciante, identificado como Mystral en X, describió un entorno donde los desarrolladores esperan volumen inmediato y los compradores esperan retornos inmediatos.
"No tenemos escasez de monedas, tenemos escasez de razones para mantenerlas", escribió el comerciante.
En una publicación separada en X, Mystral dijo que los memecoins estaban perdiendo "la sensación de que una comunidad aleatoria podría convertir algo completamente estúpido en un fenómeno de mil millones de dólares."
Bishaqs, otro comerciante, describió el comercio en plataformas de lanzamiento como un mercado de atención en el que los primeros compradores venden a los que llegan más tarde.
Los memecoins son un casino donde las fichas son tus veintitantos. ese es todo el producto y funciona exactamente como se diseñó, no hay nada debajo de ellos, así que deja de esperar miles de millones. en pumpfun aproximadamente 1 de cada 70 monedas incluso logra salir de la curva de vinculación, la atención dura aproximadamente... --- Bishaqs (@Bishaqs) 20 de octubre de 2026
Como se informó anteriormente por crypto.news el 18 de octubre, CoinGecko colocó la categoría de memecoins cerca de $29.9 mil millones, incluyendo aproximadamente $12.4 mil millones para Dogecoin y $1.6 mil millones para Pepe.
Precio de --
La actividad comercial temprana ha variado entre tokens
Un informe del 6 de octubre sobre nuevos lanzamientos de memecoins registró diferentes trayectorias de apertura para Meme Agency y PunchCard, ambos en Solana.
Meme Agency se lanzó a través de Pump.fun el 4 de octubre y se graduó ese día. Las cifras de DexBrief citadas en el informe mostraron 5,390 titulares, 8,070 comerciantes activos y casi 14,000 transacciones en aproximadamente un día, con un volumen de comercio cercano a $965,400.
PunchCard comenzó a comerciarse el 1 de octubre. Los datos de Solflare citados en el mismo informe pusieron su precio tan alto como $0.00019527 a principios del 2 de octubre, antes de que comerciara cerca de $0.000045 el 6 de octubre, cuando su capitalización de mercado se situaba alrededor de $43,900.
El estudio de septiembre de Jumpbit clasificó 116,714 lanzamientos, o el 10.8%, como graduados porque tenían un grupo de PumpSwap.
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