Codex rekreiert Red Alert 2 in 26 Tagen ohne den ursprünglichen Quellcode

By: incrypted.com|2026/09/04 08:39:33

Codex analysierte die EXE-Datei von Red Alert 2: Yuri's Revenge und rekreierte das Spiel mit 624.000 Zeilen C++-Code. Das Projekt dauerte 26 Tage und kostete etwa 400 Dollar. Entwickler David Kalmanson leitete den Prozess hauptsächlich von seinem iPhone aus und beschäftigte mehrere Unteragenten für Analyse, Programmierung und Tests. Die Rekreation basierte auf der EXE-Datei, da der ursprüngliche Quellcode als verloren gilt. Kalmanson erklärte, dass Codex während des Projekts zahlreiche Toolaufrufe durchführte. Das Modell verwendete auch Informationen aus offenen Quellen über das ursprüngliche Spiel, einschließlich Spieldaten. In einigen Fällen verglich Codex Screenshots von YouTube mit seiner eigenen Implementierung, um die visuelle Genauigkeit sicherzustellen. Der resultierende Code ähnelt einem Standard-C++-Projekt mit Funktionen, Klassen und strukturierter Logik, obwohl kleinere visuelle Fehler bestehen bleiben. Die Kernfunktionalität funktioniert, mit Ausnahme des Mehrspielermodus, der nicht implementiert wurde. Kalmanson erledigte etwa 99 % der Arbeit über die ChatGPT-App auf seinem iPhone während einer einmonatigen Reise durch die Vereinigten Staaten, wobei er hauptsächlich visuelle Fehler identifizierte. Er glaubt, dass er ein ähnliches Projekt heute viel schneller abschließen könnte, schätzt etwa eine Woche, mit der Möglichkeit, parallele Agentenstarts zur Beschleunigung des Prozesses zu nutzen. Die Gesamtkosten betrugen etwa 400 Dollar, einschließlich zweier ChatGPT Pro-Abonnements. Kalmanson portierte zuvor Command & Conquer: Red Alert und Command & Conquer: Tiberian Dawn, die aufgrund des verfügbaren Quellcodes einfacher waren. Seine früheren Erfolge motivierten ihn, zu testen, ob Codex ein altes Spiel ausschließlich aus einer ausführbaren Datei rekreieren könnte. Nach dem ersten Start von Red Alert 2 auf dem Mac erkannte er das Potenzial, diesen Ansatz auf viele alte Spiele anzuwenden.

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